指標

象限時間と象限への進入

古典的なプローブ試行の指標:正しい場所を探したか?

プローブ試行では、プラットフォームのあった場所を覚えている動物は、その象限でより長く過ごします。Richard Anderson博士の1998年のノートは、「マウスが以前のプラットフォーム象限で泳いだ時間を、ほかの3つの象限での時間と」比べることを説明しています。

なぜ重要か

プラットフォームのあった象限で長く過ごすほど、被験体がその位置を覚えていることを示します。

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プローブ試行で、プラットフォームが象限の中央にある場合、標的象限への有意な選好は、出発点にかかわらず空間記憶を示します。プラットフォームが象限の中央にあるときにだけ役立ち、そうでなければ近接遭遇とギャラガー近接度を使います。

空間記憶の強い被験体は、プラットフォームがないことにすぐ気づいてほかを探すことがあります。そのため、タイムスライスで試行全体の値に隠れた早い時期の選好が見えることがあります(Blokland et al., 2004は、象限の指標が空間能力を過大評価しうることを見いだしました)。Maei et al. (2009)は、群間差の検出で平均近接度が象限占有率より優れていることを見いだしました。

なぜ重要か

象限を訪れた順序から、被験体が使った探索戦略がわかることがあります。

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進入回数からは、象限時間ではわからない、被験体がどれだけ広く探索したかがわかります。1回の長い滞在と何回もの短い訪問は、累積時間では同じに見えます。象限を順に回る訪問はチェイニングを、繰り返しの切り替えは固執を、早い直接の進入は初期の記憶を、でたらめな順序は戦略がないことを示唆します。

順序付きの進入(引き返しを含む)は、順序の解析のために.qadテキストファイルとして保存でき、硬直性、固執、手続き的な戦略の使用のモデルで役立ちます。

なぜ重要か

タイムスライスを使えば、記憶がいちばんはっきり表れるプローブの最初の数秒のように、試行の一部だけを見られます。

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‘Advanced’でスライスの開始と長さを設定すると、その区間について図と指標を実行し直せます。一括処理でも使えます。放したあとの最初の10~20秒が、動物がプラットフォームがあると予想している場所をいちばんよく示します。

Blokland et al. (2004)は2分のプローブを30秒の4区間で解析しました。標的象限への選好はどの区間にもありましたが、環状領域の時間は区間ごとに変わり、60秒のプローブは空間能力を過小評価しうると結論づけました。スライスでは進行方向角や近接遭遇の指標は出ず、Direct Pathの分類も作られません。

標的象限の時間(QUAD1%scなど)

プローブ試行で、出発点にかかわらず標的象限を好むことは空間記憶を示しますが、それはプラットフォームが象限の中央にあるときだけです。そうでなければ近接通過とギャラガーの指標を使います。

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象限はNEから始まり時計回りに進みます(画面上の配置は4 1 / 3 2)。結果には使ったプラットフォーム番号が含まれます。試行全体の象限時間は誤解を招くことがあるので、平均速度を対照として使い、タイムスライスを活用します。

象限時間は、学習中に戦略が育つのを見たり、逆転学習で古い象限への固執を見つけたりするのにも役立ちます。ソフトウェアの象限は固定されているので、N/S/E/Wを中心とする象限には、カスタムモジュールか設置の変更が必要です。

象限への進入と順序

象限への進入の順序は、被験体が象限を訪れた順を並べたものです。数字の裏にある戦略を見るのに役立ちます。

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象限を順に回る訪問はチェイニングを、繰り返しの切り替えは固執を、早い直接の進入は初期の記憶を、でたらめな順序は戦略がないことを示唆します。

quads-listボックスにチェックを入れると、順序付きの進入(引き返しを含む)が.qadテキストファイルとして保存されます。象限はNE、SE、SW、NWで、画像の上がNorthです。

時間区間の分割

タイムスライスは、プローブの最初の30秒のように試行の一部だけを解析します。Slice start 0とSlice time 30で最初の30秒、start 30とtime 30で次の30秒になります。

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スライスの潜時は、そのスライス内でプラットフォームに到達するまでの時間で、到達しなければスライスの長さになります。結果ファイルにはそれぞれスライスの名前を付けます。プローブの解析では最初の10~20秒がよく使われます。

スライスでは進行方向角や近接遭遇の指標は出ません。潜時と経路は短くなり、標的象限の%は大きくなることがあります。スライスの図には開始、進行方向、終了の印がありません。

よくある質問

標的象限での滞在時間の割合は、どんなときによい指標ですか?

プローブ試行で、スタート地点に関係なく標的象限を好むことは空間記憶を示しますが、それはプラットフォームが象限の中央にある場合に限ります。そうでなければ、近接通過とギャラガー指標を使ってください。時間を区切ると初期の好みが明らかになります。

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標的象限の時間の割合は、プールのうちプラットフォームのある(またはあった)4分の1で過ごした試行時間の割合で、象限が4つならチャンスレベルは25%です。プラットフォームが象限の中央にあるときのプローブ試行でよい指標になります。学習中に戦略が育つのを見たり、逆転学習で古い象限への固執を見つけたりするのにも役立ちます。試行全体の象限時間は誤解を招くことがあるので、平均速度を対照として使い、タイムスライスを活用します。

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象限時間は粗い指標です。中心からプラットフォームまでの距離で旋回する被験体は、正確な位置を知らなくてもチャンスレベルをかなり上回ることがあり、早く位置を見つけてから消去が起こる被験体は点数が薄まります。近接通過、ギャラガー近接度、最初のスライスの解析のほうが精密です。

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象限への進入とその順序から何がわかりますか?

象限への進入は、被験体がプールの各4分の1に入った回数で、順序はその進入の並びです。進入が多ければ多動、少なければ無気力を示すことがあります。1つか2つの象限への繰り返しの進入は固執を示唆し、訓練された被験体は標的に集中した少ない進入になります。

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象限はプールを等しく分けた4つの4分の1の1つで、北東から時計回りに番号が付き、象限への進入は被験体が各象限に入った回数を数えます。進入が多ければ多動、少なければ無気力を示すことがあり、訓練された被験体は標的象限に集中した少ない進入になります。象限を順に回る訪問はチェイニングを、繰り返しの切り替えは固執を、早い直接の進入は初期の記憶を、でたらめな順序は戦略がないことを示唆します。quads-listボックスにチェックを入れると、順序付きの進入(引き返しを含む)が.qadテキストファイルとして保存されます。

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象限はNE、SE、SW、NWで、画像の上がNorthです。進入回数は速度と経路長とともに増えるので、平均速度と比べ、戦略を判断するときは回数より順序を使います。

関連: 標的象限での滞在時間の割合は、どんなときによい指標ですか? · 象限の番号はどう付けられ、N、E、S、Wの象限を使えますか?

象限の番号はどう付けられ、N、E、S、Wの象限を使えますか?

象限はNEから始まり時計回りです:1 = NE、2 = SE、3 = SW、4 = NW(North = 画像の上)。N、E、S、Wを中心とする象限にはカスタムモジュールが必要です。あるいは、カメラを45°回すか、目標が標準の象限に収まるようにプラットフォームの位置を変えます。

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画面上の配置は4 1 / 3 2です。結果には使ったプラットフォーム番号が含まれます。ソフトウェアの象限は固定されています。N/S/E/Wを中心とする象限にはカスタムモジュールが必要で、あるいはカメラを45°回す(画面上で設置を回転させる)か、プラットフォームの位置と手がかりを標準の象限の中央に移すこともできます。象限の指標はプラットフォームが象限の中央にあるときにだけ意味があり、そうでなければ近接通過とギャラガーの指標を使います。

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順序付きの象限への進入(Quad Entries、開始象限を除く)は、別のファイルとして保存できます。

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hvsimage.comで:標的象限への選好と象限への進入。

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