FAQ

水迷路FAQ:よくある質問への短い回答

短いバージョンです。各回答は詳しい内容のページにリンクしています。

ここにあるのは短い回答です。質問をクリックすると、それが載っているページで全文の回答、補足、出典を読めます。

プール、プラットフォーム、部屋

プラットフォームの大きさは?水面下どのくらいの深さに?

直径約10cm(またはそれ以下)、水面下1〜1.5cmに沈め、壁と中央の中間に置きます。ラット用のプールでマウスを試験する場合は、大きめのプラットフォームを使ってください。 地域の倫理委員会、ライセンスの条件、獣医師の判断が常に優先されます。

プールと水の深さはどのくらいにすべきですか?

水は動物が底に足がつかないほど深く、水面より上の壁は逃げ出せないほど高くなければなりません。ラット:水深約25〜30cm、水面上の壁約25〜30cm。マウス:もっと浅くし、壁越しに部屋の手がかりが見えるようにします。 地域の倫理委員会、ライセンスの条件、獣医師の判断が常に優先されます。

動物の毛色に合わせて、プールの色や染料は何を使うべき?

毛色と反対のものを選びます。白やアルビノの動物には暗いプール(または暗く透明な水)、黒や暗い色の動物には白い水か白いプールを使います。両方を試験するならベージュを使ってください。 地域の倫理委員会、ライセンスの条件、獣医師の判断が常に優先されます。

水迷路でプラットフォームはどこに置くべきですか?

プラットフォームは、水迷路で動物が泳いで向かう小さな逃避台で、動物が場所を覚えなければならないよう水面のすぐ下に隠します。ある象限の中央、プールの壁と中心の中間に置き、中心や壁際には置かず、上面が水面下約1〜1.5cmになるようにします。1) すべての学習(獲得)試行で同じ場所に置きます。2) プローブ試行では取り出します。3) 逆転では反対側の象限へ移します。4) HVS Imageに位置を教えます。キャリブレーション画面で、まずプールの中心(プラットフォーム0)、次に各プラットフォーム位置(1〜4、プラットフォーム1は北東象限)をキャリブレーションするか、「Suggested MWM Platform Positions」をクリックして象限ごとに1つずつ位置を入力します。

プールの水はどれくらいの頻度で交換すべきですか?

ふんは毎日取り除き、水は週に1〜2回交換します(絵の具や牛乳を入れている場合はもっと頻繁に)。同じ日に水を張り直し、一晩で室温になじむようにします。 地域の倫理委員会、ライセンスの条件、獣医師の判断が常に優先されます。

水温はどう測ればよいですか?

毎回のセッションの前に水をかき混ぜ、毎回同じ深さと同じ場所(たとえばスタート地点近くの水面のすぐ下)で測ります。記録してください。 地域の倫理委員会、ライセンスの条件、獣医師の判断が常に優先されます。

試験室の明るさはどのくらいにすべきですか?

正解となる明るさは1つではありません。試験に合った明るさを決め、動物の高さで照度計を使って測り、毎日同じに保ち、報告してください。オープンフィールドのプロトコルはよく明るい光(500〜1000ルクス)を使い、水迷路の部屋はふつう中程度です。 地域の倫理委員会、ライセンスの条件、獣医師の判断が常に優先されます。

水面の反射やぎらつきでトラッキングが損なわれないようにするには?

反射は、プールを間接的に照らすことで防ぎます。1) 水を照らし下ろすランプではなく、アッパーライトを使うか、天井や壁に光を反射させます。2) カメラの画像を見てください。水面に白い部分があってはいけません。3) 光がプール全体に均一に当たっているか確かめます。 地域の倫理委員会、ライセンスの条件、獣医師の判断が常に優先されます。

Cues

遠位手がかりはどこに置くべきか、そしてその理由は?

迷路の周りの壁に、大きくはっきりした手がかりをいくつか、プールの壁越しに見える高さに貼り、研究中は決して動かさないでください。動物はそれを使って、プラットフォームや逃避穴がどこにあるかを割り出します。どの2つの方向も同じに見えないよう、手がかりの配置を非対称にしてください。 地域の倫理委員会、ライセンスの条件、獣医師の判断が常に優先されます。

手がかりはどのくらいの大きさで、何色にすべきですか?

大きく太い、コントラストの強い形を使ってください(白黒が最適です)。げっ歯類は細部がよく見えず、赤も見えないので、あなたが気づく色の違いは彼らの助けにならないかもしれません。 地域の倫理委員会、ライセンスの条件、獣医師の判断が常に優先されます。

なぜ手がかり(可視プラットフォーム)試行を行うべきなのですか?

手がかり試行は、各動物が十分によく見え、泳げ、逃げようとする動機があるかを確かめます。手がかり試行に失敗するなら、隠れたプラットフォームでの成績が悪くても、記憶が悪いことを意味しないかもしれません。 地域の倫理委員会、ライセンスの条件、獣医師の判断が常に優先されます。

動物が使っているかもしれない、統制されていない手がかりは何ですか?

動物は、見たり、聞いたり、においを嗅いだりできる安定したものなら何でも使っている可能性があります。ドア、棚、照明、カメラ、カーテン、ヒーター、ケージ、実験者、さらにはうるさい通気口まで。決して動かないなら問題ありません。動物の目の高さで部屋を一周し、リストにしてください。 地域の倫理委員会、ライセンスの条件、獣医師の判断が常に優先されます。

トラッキング用のカメラや照明が手がかりになることはありますか?

変化すれば、そうなりえます。カメラ、PC、照明はすべての試行で同じ場所と状態に保ち、動物から見える表示用LEDはすべて覆ってください。 地域の倫理委員会、ライセンスの条件、獣医師の判断が常に優先されます。

動物

水迷路やバーンズ迷路に最適なマウスの系統は?

視力が正常な系統を選び、その試験でその系統について何がわかっているかを確かめてください。C57BL/6Jや129の亜系統がよく使われます。視覚的な空間課題では、成体になると目が見えなくなる系統(たとえばC3H/HeJ、CBA/J、FVB/NJ)は避けてください。 地域の倫理委員会、ライセンスの条件、獣医師の判断が常に優先されます。

どのラット系統を使うべきですか?

よく使われるラットの系統のほとんどは水迷路を学習できるので、研究課題に合った系統を選び、一貫して使ってください。Sprague Dawley、Long Evans、Lister、F344、Wistar、Dark Agoutiなど多くの系統でうまくいきます。有色ラットはアルビノラットよりよく見えますが、アルビノラットでも水迷路を十分こなせます。 地域の倫理委員会、ライセンスの条件、獣医師の判断が常に優先されます。

ラットはどう扱い、どう馴化させればよいですか?

試験の前に数日間ラットをやさしく扱い、あなたに対して落ち着くようにしてください。くすぐり(1日約15秒を3日間)は、ラットがあなたに慣れてリラックスするのに役立つことがあります。ラットが手を避けるならやめてください。 地域の倫理委員会、ライセンスの条件、獣医師の判断が常に優先されます。

ストレスは迷路の結果にどう影響しますか?

ストレスは動物の学習を悪くしたり、壁沿いにさせたり、泳ぎを遅くしたりすることがあり、記憶の問題ではないのに記憶の問題のように見えます。ハンドリング、温度、照明、騒音、タイミングを、すべての動物で同じに保ってください。 地域の倫理委員会、ライセンスの条件、獣医師の判断が常に優先されます。

実験者が結果に影響することはありますか?

はい。誰がどのように動物を扱うかで行動が変わることがあります。同じ人が担当するか(あるいは群のあいだで担当者のバランスをとり)、誰が各動物を担当したかを記録し、できるだけその人が群を知らないようにしてください。 地域の倫理委員会、ライセンスの条件、獣医師の判断が常に優先されます。

試行の前に、動物を試験室でどれくらい落ち着かせるべきですか?

動物はホームケージごと試験室に運び込み、始める前に落ち着かせてください。公表されたプロトコルでは少なくとも30分です。施設到着後の馴化期間は、獣医師か適任者が決めます。 地域の倫理委員会、ライセンスの条件、獣医師の判断が常に優先されます。

指標

逃避潜時の限界は何ですか?

逃避潜時は、被験体がプラットフォームにたどり着くまでの時間です。潜時は戦略を示さず、速度、スタートからの距離、床効果や天井効果の影響を受けるので、経路比、進行方向、ギャラガー指標、行動識別と合わせて読んでください。HVSは、被験体が入るときにクリックすると計時を始め、プラットフォーム検出、滞在時間の経過、または手動で計時を終えます。

標的象限での滞在時間の割合は、どんなときによい指標ですか?

プローブ試行で、スタート地点に関係なく標的象限を好むことは空間記憶を示しますが、それはプラットフォームが象限の中央にある場合に限ります。そうでなければ、近接通過とギャラガー指標を使ってください。時間を区切ると初期の好みが明らかになります。

プローブ試行でプラットフォーム通過回数が誤解を招くことがあるのはなぜ?

試行全体の通過回数は、確かめて次へ進む柔軟な被験体より、何度も戻ってくる(固執する)被験体に有利です。進行方向、最初の接近、時間の区切り、行動識別もあわせて使ってください。

壁沿い行動をどう解釈し、壁沿いの個体をどう公平に比較するか?

壁沿い行動とは、動物がアリーナの壁の近くにとどまろうとする傾向で、よく「壁沿い」と呼ばれます。水迷路では、開けた水面を探す代わりに、プールの壁のそばの外側の輪を泳ぐことを意味します。最初の数回の試行で、動物が慣れるまでの少しの壁沿い行動は正常です。続く場合は、ストレスや不安、課題を理解していないこと、感覚や運動の問題、動機の低さを反映しているかもしれません。HVS Imageは、壁のそばの帯で過ごした時間と経路の割合を報告します。壁沿いの動物どうしを公平に比べるには、試行全体のギャラガーや近接区域の指標ではなく、進行方向の角度、時間の区切り、区間ごとのギャラガーを使ってください。

高い不活動はどう解釈すべき?

不活動が高いということは、被験体が試行の多くの時間を浮遊したり、とてもゆっくり動いたりして過ごしたということです。疲労、ストレス、動機の低さ、薬の効果、運動の問題、記憶の悪さのいずれからも生じうるので、それだけでは学習のスコアにはなりません。1) 潜時や経路長と比べてください。2) 通過回数、接近、ギャラガー近接度を確認してください。3) 近接度がよく不活動が高い場合は、被験体がまだ目標の場所を知っていることを示唆します。

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よく使われる指標を1ページで見るには、HVS Imageのモリス水迷路解析ガイドをご覧ください。