측정치
사분면 시간과 사분면 진입
고전적인 프로브 시행 지표: 올바른 곳을 탐색했나?
프로브 시행에서 플랫폼이 있던 곳을 기억하는 동물은 그 사분면에서 더 많은 시간을 보냅니다. Richard Anderson 박사의 1998년 노트는 “생쥐가 이전 플랫폼 사분면에서 헤엄친 시간을 나머지 세 사분면에서의 시간과” 비교하는 방법을 설명합니다.
왜 중요한가
플랫폼이 있던 사분면에서 시간을 더 보내면 피험체가 그 위치를 기억한다는 뜻입니다.
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프로브 시행에서 플랫폼이 사분면 중앙에 있을 때 목표 사분면에 대한 유의한 선호는 시작점과 관계없이 공간 기억을 보여 줍니다. 플랫폼이 사분면 중앙에 있을 때만 유용하며, 그렇지 않으면 근접 조우와 갤러거 근접도를 쓰세요.
공간 기억이 강한 피험체는 플랫폼이 없다는 것을 빨리 깨닫고 다른 곳을 탐색할 수 있습니다. 그래서 시간 구간은 전체 시행 값에 가려진 초기 선호를 드러낼 수 있습니다(Blokland et al., 2004는 사분면 지표가 공간 능력을 과대평가할 수 있음을 발견했습니다). Maei et al. (2009)은 집단 차이를 찾아내는 데 평균 근접도가 사분면 점유보다 낫다는 것을 발견했습니다.
왜 중요한가
사분면을 방문한 순서는 피험체가 쓴 탐색 전략을 드러낼 수 있습니다.
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진입 횟수는 사분면 시간으로는 알 수 없는, 피험체가 얼마나 폭넓게 탐색했는지를 보여 줍니다. 길게 한 번 머문 것과 짧게 여러 번 들른 것은 누적 시간으로는 똑같아 보입니다. 사분면을 차례로 도는 방문은 체이닝을, 반복적인 전환은 고집 행동을, 이른 직접 진입은 초기 기억을, 무작위 순서는 전략 없음을 시사합니다.
순서대로 된 진입(되돌아가기 포함)은 순서 분석을 위해 .qad 텍스트 파일로 저장할 수 있으며, 경직성, 고집 행동, 절차적 전략 사용 모델에 유용합니다.
왜 중요한가
시간 구간을 쓰면 기억이 가장 뚜렷이 드러나는 프로브의 처음 몇 초처럼 시행의 일부만 볼 수 있습니다.
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‘Advanced’에서 구간 시작과 길이를 설정하면 그 구간에 대해 그림과 지표를 다시 실행할 수 있으며, 일괄 처리에서도 됩니다. 풀어 준 뒤 처음 10~20초가 동물이 플랫폼이 있으리라 기대하는 곳을 가장 잘 보여 줍니다.
Blokland et al. (2004)은 2분 프로브를 30초 구간 네 개로 나누어 분석했습니다. 목표 사분면 선호는 모든 구간에 있었지만 고리 영역 시간은 구간마다 달라졌고, 60초 프로브는 공간 능력을 과소평가할 수 있다고 결론지었습니다. 구간에서는 진행 각도나 근접 조우 지표가 나오지 않으며, Direct Path 분류도 만들어지지 않습니다.
목표 사분면 시간(QUAD1%sc 등)
프로브 시행에서 시작점과 관계없이 목표 사분면을 선호하면 공간 기억을 뜻하지만, 플랫폼이 사분면 중앙에 있을 때만 그렇습니다. 그렇지 않으면 근접 통과와 갤러거 지표를 쓰세요.
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사분면은 NE에서 시작해 시계 방향으로 갑니다(화면 배치는 4 1 / 3 2). 결과에는 사용한 플랫폼 번호가 포함됩니다. 전체 시행의 사분면 시간은 오해를 부를 수 있으니, 평균 속도를 대조로 쓰고 시간 구간을 활용하세요.
사분면 시간은 학습 중 전략이 발달하는 것을 보거나, 역전 학습에서 이전 사분면에 대한 고집 행동을 찾아내는 데도 유용합니다. 소프트웨어의 사분면은 고정되어 있으므로, N/S/E/W 중심의 사분면에는 맞춤 모듈이나 설치 변경이 필요합니다.
사분면 진입과 순서
사분면 진입 순서는 피험체가 사분면을 방문한 순서를 나열합니다. 숫자 뒤에 있는 전략을 보는 데 도움이 됩니다.
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사분면을 차례로 도는 방문은 체이닝을, 반복적인 전환은 고집 행동을, 이른 직접 진입은 초기 기억을, 무작위 순서는 전략 없음을 시사합니다.
quads-list 상자에 체크하면 순서대로 된 진입(되돌아가기 포함)이 .qad 텍스트 파일로 저장됩니다. 사분면은 NE, SE, SW, NW이며 이미지 위쪽이 North입니다.
시간 구간 분석
시간 구간은 프로브의 처음 30초처럼 시행의 일부만 분석합니다. Slice start 0과 Slice time 30이면 처음 30초, start 30과 time 30이면 그다음 30초입니다.
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구간 잠복기는 그 구간 안에서 플랫폼에 도달하기까지의 시간이며, 그 안에 도달하지 못하면 구간 길이가 됩니다. 결과 파일마다 구간 이름을 붙이세요. 프로브 분석에는 흔히 처음 10~20초를 씁니다.
구간에서는 진행 각도나 근접 조우 지표가 나오지 않습니다. 잠복기와 경로는 더 짧고 목표 사분면 %는 더 클 수 있습니다. 구간 그림에는 시작, 진행 방향, 끝 표시가 빠집니다.
자주 묻는 질문
목표 사분면 시간 백분율은 언제 좋은 지표인가요?
탐색 시행에서 출발점과 무관하게 목표 사분면을 선호하면 공간 기억을 나타내지만, 이는 플랫폼이 사분면 중앙에 있을 때만 해당합니다. 그렇지 않으면 근접 통과와 갤러거 지표를 쓰세요. 시간 구간을 나누면 초기 선호가 드러납니다.
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목표 사분면 시간 백분율은 수조에서 플랫폼이 있는(또는 있던) 4분의 1 구역에서 보낸 시행 시간의 비율이며, 사분면이 넷이면 우연 수준은 25%입니다. 플랫폼이 사분면 중앙에 있을 때 프로브 시행에서 좋은 지표입니다. 학습 중 전략이 발달하는 것을 보거나, 역전 학습에서 이전 사분면에 대한 고집 행동을 찾아내는 데도 유용합니다. 전체 시행의 사분면 시간은 오해를 부를 수 있으니, 평균 속도를 대조로 쓰고 시간 구간을 활용하세요.
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사분면 시간은 거친 지표입니다. 수조 중심에서 플랫폼까지의 거리로 맴도는 피험체는 정확한 위치를 몰라도 우연 수준보다 훨씬 높은 점수를 받을 수 있고, 위치를 일찍 찾은 뒤 소거되는 피험체는 점수가 희석됩니다. 근접 통과, 갤러거 근접도, 첫 구간 분석이 더 정밀합니다.
사분면 진입과 그 순서는 무엇을 알려 주나요?
사분면 진입은 피험체가 수조의 각 4분의 1 구역으로 넘어간 횟수이고, 순서는 그 진입의 차례입니다. 진입이 많으면 과활동을, 적으면 무감동을 나타낼 수 있습니다. 한두 사분면에 반복해 들어가면 고집 행동을 시사하며, 훈련된 피험체는 목표에 집중된 더 적은 진입을 보입니다.
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사분면은 수조를 똑같이 나눈 네 개의 4분의 1 구역 중 하나로, 북동쪽부터 시계 방향으로 번호가 매겨지며, 사분면 진입은 피험체가 각 사분면으로 넘어간 횟수를 셉니다. 진입이 많으면 과활동을, 적으면 무감동을 나타낼 수 있으며, 훈련된 피험체는 목표 사분면에 집중된 더 적은 진입을 보입니다. 사분면을 차례로 도는 방문은 체이닝을, 반복적인 전환은 고집 행동을, 이른 직접 진입은 초기 기억을, 무작위 순서는 전략 없음을 시사합니다. quads-list 상자에 체크하면 순서대로 된 진입(되돌아가기 포함)이 .qad 텍스트 파일로 저장됩니다.
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사분면은 NE, SE, SW, NW이며 이미지 위쪽이 North입니다. 진입 횟수는 속도와 경로 길이에 따라 늘어나므로 평균 속도와 비교하고, 전략을 판단할 때는 횟수보다 순서를 쓰세요.
사분면 번호는 어떻게 매기며, N, E, S, W 사분면을 쓸 수 있나요?
사분면은 NE에서 시작해 시계 방향으로 갑니다: 1 = NE, 2 = SE, 3 = SW, 4 = NW(North = 이미지 위쪽). N, E, S, W 중심의 사분면에는 맞춤 모듈이 필요합니다. 아니면 카메라를 45° 돌리거나, 목표가 표준 사분면에 오도록 플랫폼 위치를 바꾸세요.
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화면 배치는 4 1 / 3 2입니다. 결과에는 사용한 플랫폼 번호가 포함됩니다. 소프트웨어의 사분면은 고정되어 있습니다. N/S/E/W 중심의 사분면에는 맞춤 모듈이 필요하며, 아니면 카메라를 45° 돌리거나(화면에서 설치를 회전) 플랫폼 위치와 단서를 표준 사분면 중앙으로 옮길 수 있습니다. 사분면 지표는 플랫폼이 사분면 중앙에 있을 때만 의미가 있으며, 그렇지 않으면 근접 통과와 갤러거 지표를 쓰세요.
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순서대로 된 사분면 진입(Quad Entries, 시작 사분면 제외)은 별도 파일로 저장할 수 있습니다.
hvsimage.com에서: 목표 사분면에 대한 선호와 사분면 진입.
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