프로토콜
모든 시험을 위한 실험대 점검표
조종사는 점검표를 씁니다. 당신도 그럴 수 있습니다.
잊어버린 수온 확인이나 살짝 밀려난 카메라 같은 작은 실수가 데이터를 잃는 가장 흔한 원인입니다. 수조 옆의 점검표는 그런 실수가 하루를 날리기 전에 잡아냅니다.
수중 미로 체크리스트
첫 시행 전과 매 세션 중에 하나씩 체크하세요. 데이터를 잃기 전에 대부분의 추적 문제를 잡아 줍니다.
첫 시행 전에
- HVS Image를 시작하기 전에 카메라를 연결합니다.
- 수조 수면이 화면을 거의 채우도록 카메라를 배치하고, 보정 이후 카메라 설정을 바꾸지 않습니다.
- ‘Barnes’에 체크하지 않습니다.
- North(위), South(아래), West(왼쪽), East(오른쪽)를 클릭해 수조를 보정하고, 사용할 수 있는 모든 플랫폼 위치를 포함합니다.
- ‘CHECK LIGHTING’에 흰 점(흰 수조의 그림자)이나 빨간 점(어두운 수조의 눈부심)이 보이지 않습니다.
- 수조에 동물을 넣은 상태로 임계값을 설정해, 십자 표시가 어디서든 동물을 따라가게 합니다.
- 다른 프로그램은 닫고, 바이러스 검사는 추적 시간 외로 예약합니다.
- 리모컨이나 마우스가 확실히 한 번만 클릭됩니다(고장 났거나 배터리가 약한 마우스는 더블 클릭될 수 있습니다).
- 물의 깊이, 온도, 불투명도: 기록하고 모든 세션에서 똑같이 유지합니다.
- 원위 단서 배치는 연구의 나머지 기간과 동일하게: 매 세션 전에 동물의 시점에서 확인합니다.
매 세션
- ‘Max Seconds’와 ‘Auto-end on platform’ 옵션이 프로토콜과 일치합니다.
- 올바른 ‘Platform Number’(보정된 번호)와 출발점, 또는 올바른 TXP 파일을 선택했습니다.
- ‘PREPARE’ 후 실제 플랫폼이 화면의 표시 원과 일치합니다.
- 남쪽(화면 아래쪽)에서 작업하며, 동물을 풀어 놓는 순간 ‘RUN’을 클릭합니다.
- 탐색 시행: 학습한 플랫폼 번호 입력, ‘Probe’ 체크, ‘Auto-end on platform’은 ‘No’로 설정.
- 원치 않는 .hvs 파일은 HVS 폴더 밖으로 옮기고, .hvs와 .sum 파일은 백업합니다.
반스 미로 점검표
각 반스 세션 전과 도중에 빠르게 훑어보아, 추적기가 그림자나 배설물이 아닌 동물을 따라가도록 합니다.
첫 시행 전에
- 배설물이 남지 않도록 미로를 청소했습니다.
- 화면에서 흰색에 가깝게 보이도록 테이블을 고르게 비췄습니다. HVS Image를 시작하기 전에 카메라를 연결했고, 미로가 화면을 거의 채우도록 배치했습니다.
- 보정 전에 반스 미로를 전용 버튼으로 열고 ‘Barnes’ 상자를 체크했습니다.
- 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 끝을 이 순서대로 클릭해 미로를 보정했고, 실제로 있는 구멍들을 보정했습니다.
- ‘CHECK LIGHTING’에 그림자나 눈부심이 보이지 않습니다.
- 눈금선이 어떤 배설물보다 크고 동물보다는 약간 작은 영역을 둘러싸도록 개체 크기를 설정했습니다.
- 탈출 상자와 혐오 자극(있다면): 기록했고 모든 세션에서 같게 유지합니다.
매 세션
- ‘Max Seconds’, ‘Auto-end on escape hole’ 옵션, 목표 ‘Hole Number’를 입력했습니다.
- ‘PREPARE’ 뒤에 목표 구멍이 화면의 표시 원과 맞습니다.
- 남쪽(화면 아래쪽)에서 작업하고, 작은 유리 비커를 출발 용기로 쓰며, 흰 장갑과 소매를 착용합니다.
- ‘Auto-end on escape hole’을 ‘No’로 설정했다면, 동물이 목표 구멍에 완전히 들어갈 때 ‘END’를 클릭하세요.
- 배설물이 생기면 무시되는지 확인하고, 필요하면 크기를 키우세요.
- 프로브 날: 학습한 목표 구멍을 입력하고, ‘Probe’를 체크하고, ‘Auto-end on escape hole’을 ‘No’로 설정했습니다.
- .hvs와 .sum 파일을 백업했습니다.
오픈 필드와 물체 시험 점검표
시작 전에 배경, 물체, 추적을 확인한 다음, 각 세션을 일관되게 유지하세요.
첫 시행 전에
- 배경은 어둡거나 후드 무늬 동물에는 흰색, 흰 동물에는 검은색으로 했으며, 경기장 사이의 공간도 포함합니다.
- 물체는 경기장 바닥과 비슷한 색이거나 가렸으며, 각 물체가 분석 격자 칸 하나 안에 들어가도록 배치했습니다.
- 소프트웨어를 시작하기 전에 카메라를 연결했습니다. 3D 라이선스가 없다면 ‘2D-tracking mode’가 표시됩니다.
- 추적 영역을 보정했습니다. 높이(화면 위에서 아래)와 너비를 입력하고, 왼쪽 위와 오른쪽 아래를 차례로 클릭했습니다.
- ‘Set X-Y Threshold’와 ‘Set X-Y Size’를 설정하는 동안 조명은 시행 때와 똑같고 각 경기장에 동물이 한 마리씩 있습니다.
- 경기장 재질, 조명 수준, 개체 사이의 청소: 기록했고 모든 개체에 같게 유지합니다.
매 세션
- ‘Configuration’ 탭에 ‘Max secs’를 입력하고 ‘Single Trial’ 또는 ‘Series of Trials’를 골랐습니다.
- 경기장이 여러 개라면: 개체와 설명어를 경기장 순서대로 파이프로 구분해 입력했습니다.
- 시행 사이에 물체 위치가 일관됩니다(격자에 임시로 표시하세요).
- 녹화된 비디오로 추적할 때는 "Record"(이전 문구로, 사용 중인 버전에는 없을 수 있음)을 체크 해제했습니다.
- .hvs 파일과 녹화한 프레임(있다면)을 백업했습니다.
다중 갈래 미로 점검표(EPM, 방사형, T 미로, Y 미로)
시행 전에 윤곽, 대비, 추적이 맞는지 확인해, 모든 갈래 진입이 정확히 세어지도록 하세요.
첫 시행 전에
- 배경은 어둡거나 후드 무늬 동물에는 흰색, 흰 동물에는 검은색으로 했습니다. 물체는 미로 바닥과 맞추거나 가렸습니다.
- 소프트웨어를 시작하기 전에 카메라를 연결했습니다. ‘2D-tracking mode’가 표시됩니다.
- 작은 그림에 표시된 순서대로 점들을 클릭하고 마지막 점은 오른쪽 클릭해 미로를 보정했으며, 미로 윤곽이 나타납니다.
- ‘Maze Type’ 탭에서 사용하는 미로와 ‘Single Field’를 골랐습니다. 미로 위에 동물을 둔 채 ‘Set X-Y Threshold’를 설정했습니다.
- 미로 높이, 갈래 조명, 개체 사이의 청소: 기록했고 모든 개체에 같게 유지합니다.
매 세션
- ‘Max secs’를 입력하고 ‘Single Trial’ 또는 ‘Series of Trials’를 골랐습니다.
- 시행 정보나 TXP 파일이 올바릅니다(처음 두 열은 비우고, 그다음 개체와 설명어).
- 리모컨이나 마우스가 확실하게 한 번만 클릭됩니다(0.1 s짜리 시행은 더블 클릭하는 마우스를 가리킵니다).
- .hvs 파일을 백업했습니다. 언제든 다른 Detection Area로 재분석할 수 있습니다.
강제 수영 점검표
추적 띠와 배경은 한 번 신중하게 설정하고, 세션마다 꼬리가 아닌 몸이 추적되는지 확인하세요.
첫 시행 전에
- 용기 뒤와 주위의 배경은 어둡거나 후드 무늬 동물에는 흰색, 흰 동물에는 검은색입니다.
- 용기 세 개: 한 줄로, 가능한 한 가깝게, 카메라 화면의 위쪽 3분의 1에 둡니다.
- 추적 영역은 수면 주위의 띠로, 오르기는 가장 높은 지점이 위쪽 3분의 1에, 수영이나 떠 있기는 가운데 3분의 1에, 잠수는 아래쪽 3분의 1에 오도록 크기를 맞춥니다.
- 용기 하나에는 ‘Single Field’, 한 줄로 놓인 세 개에는 ‘3x3 Fields’.
- 수심, 수온, 용기 크기: 기록했고 모든 개체에 같게 유지합니다.
매 세션
- 십자 표시가 각 동물의 몸을 따라갑니다. 꼬리나 물방울로 튀면 ‘Set X-Y Size’를 오른쪽으로 옮기세요.
- ‘Max secs’를 입력했습니다. 용기가 세 개라면 각 개체 뒤에 파이프로 구분한 가짜 이름 여섯 개를 붙입니다.
- 용기 세 개: 세션이 끝나면 HVS Image를 종료하고, 4부터 9로 끝나는 .hvs 파일을 다른 폴더로 옮기세요(분석이 성공한 뒤에만 지우세요).
- 녹화된 비디오에서는 "Record"(이전 문구로, 사용 중인 버전에는 없을 수 있음)을 체크 해제했습니다.
HVS 6D VR 수중 미로 체크리스트
연결 단계를 순서대로 진행하고 참가자마다 시작 전에 안전을 확인하세요. 안정적이고 편안한 세션이 됩니다.
첫 시행 전에
- 자체 안전 절차를 마련하고, 참가자에게 VR 직후 다시 적응하기 전까지는 운전하거나 기계를 조작하지 말라고 안내합니다.
- 트레드밀: 잠금 게이트 클립 두 개가 모두 제자리에 잠겨 있고, 모든 고정 나사가 단단히 조여져 있으며, 케이블이 PC에 연결되어 있습니다.
- 참가자가 시행 중 서 있을 바로 그 위치에 선 상태로 헤드셋 경계를 설정하고 시야를 다시 중앙에 맞춥니다.
- Link 케이블을 그래픽 카드의 USB-C 포트에 꽂고, Air Link는 끕니다.
- 연결 단계를 순서대로 진행하고, ‘Prepare to Enable Link’ 후 30초를 기다린 다음 ‘Start SteamVR’을 누릅니다.
- vrScript 확인: SET_SCENE이 장면 이름과 정확히 일치하는지, 출발점, 목표, 시행 유형, 단서를 확인하고, 사본을 별도 폴더에 보관합니다.
- 방, 감독, 참가자 선별: 위험성 평가와 윤리 승인에서 합의한 대로.
매 세션
- 헤드셋을 착용시키고 렌즈 슬라이더로 화면을 선명하게 맞춥니다.
- 트레드밀 사용자는 선택한 움직임을 연습했고, 모든 참가자에게 같은 움직임 유형을 사용합니다.
- 참가자가 시행 전 장소에서 연습했습니다.
- Enter를 눌러 시행을 시작하기 전에 참가자에게 움직임을 멈추라고 요청합니다.
- 중단된 시행: Escape를 누른 다음 Enter를 눌러 다시 실행합니다(rerun으로 표시됨).
- .BOND, .hvs, .sum 파일을 백업합니다.
실수를 발견하셨거나 더 나은 출처를 알고 계신가요? 알려 주세요. 바로잡고 정정 페이지에 그 사실을 밝히겠습니다.