プロトコル

すべてのテストのための実験台チェックリスト

パイロットはチェックリストを使います。あなたも使えます。

水温の確認を忘れた、カメラが少しずれた、といった小さなミスが、データを失ういちばん多い原因です。プールのそばのチェックリストは、それが1日を台無しにする前に見つけてくれます。

水迷路チェックリスト

最初の試行の前と毎回のセッション中にチェックしてください。データを失う前に、ほとんどのトラッキングの問題を見つけられます。

最初の試行の前に

  • HVS Imageを起動する前にカメラを接続する。
  • プールの水面が画面をほぼ埋めるようにカメラを配置し、キャリブレーション後はカメラの設定を変えない。
  • 「Barnes」にチェックを入れない。
  • North(上)、South(下)、West(左)、East(右)をクリックしてプールをキャリブレーションし、使う可能性のあるすべてのプラットフォーム位置も含める。
  • 「CHECK LIGHTING」で白い点(白いプールでの影)や赤い点(暗いプールでのぎらつき)が出ていない。
  • プールに動物を入れた状態で閾値を設定し、十字がどこでも動物を追うようにする。
  • ほかのプログラムを閉じ、ウイルススキャンはトラッキングの時間外に予約する。
  • リモコンやマウスが確実に1回だけクリックされる(故障や電池切れ間近のマウスはダブルクリックすることがある)。
  • 水の深さ、温度、不透明度:記録し、すべてのセッションで同じに保つ。
  • 遠位手がかりの配置は研究のほかの期間と同じ:毎回のセッションの前に動物の視点から確認する。

毎回のセッションで

  • 「Max Seconds」と「Auto-end on platform」のオプションがプロトコルと一致している。
  • 正しい「Platform Number」(キャリブレーション済みの番号)とスタート地点、または正しいTXPファイルを選んでいる。
  • 「PREPARE」のあと、実際のプラットフォームが画面上の表示円と重なっている。
  • 南側(画面の下側)から作業し、動物を放すのと同時に「RUN」をクリックする。
  • プローブ試行:学習したプラットフォーム番号を入力し、「Probe」にチェック、「Auto-end on platform」を「No」に設定。
  • 不要な.hvsファイルはHVSフォルダーの外へ移し、.hvsと.sumファイルはバックアップする。

バーンズ迷路のチェックリスト

各バーンズセッションの前と最中に手早く確認し、トラッカーが影や糞ではなく動物を追うようにします。

最初の試行の前に

  • 糞が残らないよう迷路を掃除した。
  • 画面で白に近く見えるよう、台を均一に照らした。HVS Imageを起動する前にカメラを接続し、迷路が画面をほぼ埋めるように配置した。
  • キャリブレーションの前に、バーンズ迷路を専用のボタンから開き、‘Barnes’のボックスにチェックを入れた。
  • 上、下、左、右の端をこの順にクリックして迷路をキャリブレーションし、実際にある穴をキャリブレーションした。
  • ‘CHECK LIGHTING’で影やまぶしさが見えない。
  • 目盛り線が、どの糞よりも大きく、動物よりわずかに小さい範囲を囲むように、被験体の大きさを設定した。
  • 逃避箱と嫌悪刺激(ある場合):記録し、すべてのセッションで同じに保つ。

毎回のセッションで

  • ‘Max Seconds’、‘Auto-end on escape hole’のオプション、ターゲットの‘Hole Number’を入力した。
  • ‘PREPARE’のあと、ターゲットの穴が画面上の表示円と合っている。
  • 南側(画面の下側)から作業し、小さなガラスビーカーを開始容器にして、白い手袋と袖を着ける。
  • ‘Auto-end on escape hole’を‘No’にしている場合は、動物がターゲットの穴に完全に入ったときに‘END’をクリックする。
  • 糞が出たら無視されているか確認し、必要なら大きさを上げる。
  • プローブの日:学習したターゲットの穴を入力し、‘Probe’にチェックを入れ、‘Auto-end on escape hole’を‘No’にした。
  • .hvsと.sumファイルをバックアップした。

オープンフィールドと物体テストのチェックリスト

始める前に背景、物体、トラッキングを確認し、各セッションを一貫させます。

最初の試行の前に

  • 背景は、暗い色やフード模様の動物には白、白い動物には黒にした。アリーナの間の空間も含む。
  • 物体はアリーナの床と似た色にするか覆い、各物体が解析グリッドの1つのセルに収まるように配置した。
  • ソフトウェアを起動する前にカメラを接続した。3Dライセンスがなければ‘2D-tracking mode’が表示されている。
  • トラッキング領域をキャリブレーションした:高さ(画面の上から下)と幅を入力し、左上、右下の順にクリックした。
  • ‘Set X-Y Threshold’と‘Set X-Y Size’を設定する間、照明は試行のときとまったく同じで、各アリーナに動物が1匹いる。
  • アリーナの材質、照明の強さ、被験体の間の清掃:記録し、すべての被験体で同じに保つ。

毎回のセッションで

  • ‘Configuration’タブで‘Max secs’を入力し、‘Single Trial’か‘Series of Trials’を選んだ。
  • アリーナが複数なら:被験体と記述子をアリーナの順に、パイプで区切って入力した。
  • 試行の間で物体の位置が一貫している(グリッドに一時的に印を付ける)。
  • 録画した動画からトラッキングするときは、"Record"(以前の表記で、お使いのバージョンでは表示されないことがあります)のチェックを外した。
  • .hvsファイルと録画したフレーム(ある場合)をバックアップした。

多肢迷路のチェックリスト(EPM、放射状、T字、Y字迷路)

試行の前に、輪郭、コントラスト、トラッキングが正しいことを確かめ、すべてのアームへの進入が正しく数えられるようにします。

最初の試行の前に

  • 背景は、暗い色やフード模様の動物には白、白い動物には黒にした。物体は迷路の床と合わせるか、覆った。
  • ソフトウェアを起動する前にカメラを接続した。‘2D-tracking mode’が表示されている。
  • 小さな画像に示された順に点をクリックし、最後の点を右クリックして迷路をキャリブレーションし、迷路の輪郭が表示される。
  • ‘Maze Type’タブで使う迷路と‘Single Field’を選んだ。迷路に動物を置いた状態で‘Set X-Y Threshold’を設定した。
  • 迷路の高さ、アームの照明、被験体の間の清掃:記録し、すべての被験体で同じに保つ。

毎回のセッションで

  • ‘Max secs’を入力し、‘Single Trial’か‘Series of Trials’を選んだ。
  • 試行の情報やTXPファイルが正しい(最初の2列は空欄、その次に被験体と記述子)。
  • リモコンやマウスが確実に1回だけクリックする(0.1 sの試行は、ダブルクリックするマウスを示している)。
  • .hvsファイルをバックアップした。いつでも別のDetection Areaで再解析できる。

強制水泳のチェックリスト

トラッキングの帯と背景は一度ていねいに設定し、セッションごとに尾ではなく体がトラッキングされているか確認します。

最初の試行の前に

  • 容器の後ろと周りの背景は、暗い色やフード模様の動物には白、白い動物には黒。
  • 容器3つ:一列に、できるだけ近づけて、カメラ画面の上3分の1に置く。
  • トラッキング領域は水面のまわりの帯で、登攀ではいちばん高い点が上の3分の1に、遊泳や浮遊では中央の3分の1に、潜水では下の3分の1に来るように大きさを合わせる。
  • 容器1つなら‘Single Field’、一列に3つなら‘3x3 Fields’。
  • 水深、水温、容器の大きさ:記録し、すべての被験体で同じに保つ。

毎回のセッションで

  • 十字が各動物の体を追っている。尾や水滴に飛ぶ場合は、‘Set X-Y Size’を右に動かす。
  • ‘Max secs’を入力した。容器が3つなら、各被験体のあとにパイプで区切ったダミーの名前を6つ続ける。
  • 容器3つ:セッションのあと、HVS Imageを終了し、4から9で終わる.hvsファイルを別のフォルダーに移す(削除は解析が成功してからにする)。
  • 録画した動画では、"Record"(以前の表記で、お使いのバージョンでは表示されないことがあります)のチェックを外した。

HVS 6D VR水迷路チェックリスト

接続の手順を順番に進め、参加者ごとに開始前に安全を確認してください。安定した快適なセッションになります。

最初の試行の前に

  • 独自の安全手順を整え、参加者には、VRの直後は感覚が戻るまで運転や機械の操作をしないよう伝える。
  • トレッドミル:閉鎖ゲートのクリップが2つとも所定の位置でロックされ、すべてのイモネジがしっかり締まっており、ケーブルがPCにつながっている。
  • 参加者が試行中に立つまさにその場所に立った状態で、ヘッドセットの境界を設定し、視界を中央に合わせ直す。
  • LinkケーブルをグラフィックカードのUSB-Cポートに挿し、Air Linkはオフにする。
  • 接続の手順を順番に行い、「Prepare to Enable Link」のあと30秒待ってから「Start SteamVR」を押す。
  • vrScriptを確認:SET_SCENEがシーン名と完全に一致しているか、スタート地点、目標、試行の種類、手がかりを確認し、コピーを別のフォルダーに保管する。
  • 部屋、監督、参加者のスクリーニング:リスクアセスメントと倫理承認で合意したとおり。

毎回のセッションで

  • ヘッドセットを装着し、レンズスライダーで画像をはっきりさせる。
  • トレッドミルの使用者は選んだ動き方を練習済みで、すべての参加者に同じ動きの種類を使う。
  • 参加者が試行前の場所で練習した。
  • Enterを押して試行を始める前に、参加者に動くのをやめるよう頼む。
  • 中断された試行:Escapeを押してからEnterを押して再実行する(rerunと表示される)。
  • .BOND、.hvs、.sumファイルをバックアップする。

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