HVS 추적 팁
흔한 실수와 빠른 해결
누구나 한 번은 저지르는 실수입니다. 한 번으로 끝내는 방법을 알려 드립니다.
각 카드에는 무엇이 잘못되는지, 어떻게 고치는지, 고쳤는지 가장 빨리 확인하는 방법이 적혀 있습니다.
수조나 테이블 가장자리를 잘못된 순서로 클릭하기.
- 문제점
- 플랫폼이 반대 위치에 표시되거나 경로가 뒤집혀, 모든 목표 지표와 사분면 지표가 엉뚱한 곳을 가리킵니다.
- 빠른 해결
- 다시 보정하면서 North(위), South(아래), West(왼쪽), East(오른쪽) 순서로 클릭하세요.
- 가장 빠른 확인
- 알려진 위치에 밝은 물체를 놓고 같은 곳에 표시되는지 확인하세요.
보정한 적이 없는 ‘Platform Number’ 입력하기.
- 문제점
- 플랫폼이 표시되지 않거나, 왼쪽 위 모서리에 나타나거나, 보라색 표지로 보이며, 의도한 위치에 대한 목표 지표가 계산되지 않습니다.
- 빠른 해결
- 첫 번째로 보정한 위치가 플랫폼 0(보통 중앙)이라는 것을 기억하세요. ‘Suggested MWM Platform Positions’를 쓰면 1에서 4는 NE부터 시계 방향으로 사분면 중심입니다. 보정한 플랫폼이 하나라면 0을 입력하세요.
- 가장 빠른 확인
- ‘PREPARE’를 클릭하고 화면의 표시 원이 실제 플랫폼과 맞는지 확인하세요.
실제 수면보다 큰 수조 지름이나 플랫폼과 맞지 않는 플랫폼 지름 입력하기.
- 문제점
- 모든 거리와 속도가 부풀려지고 도착을 감지하는 지점이 옮겨져, 경로가 플랫폼 바로 앞에서 끝나는 것처럼 보일 수 있습니다.
- 빠른 해결
- 수면과 플랫폼을 재고 실제 지름으로 다시 보정하세요.
- 가장 빠른 확인
- 한 시행의 지속 시간을 스톱워치와, 경로를 출력물과 비교하세요.
black에 체크하지 않고 검은 수조를 보정해 흰 동물이 추적되지 않는 경우.
- 문제점
- 검은 수조나 어두운 물속의 흰 동물은 black 설정을 쓰기 전까지 추적되지 않습니다.
- 빠른 해결
- black 상자에 체크하고 다시 보정하세요. 보정의 기본값은 white입니다.
- 가장 빠른 확인
- 다시 보정한 뒤에는 수조 둘레에 검은 마스크가 보여야 합니다.
조명을 고치기 전에 추적 임계값부터 조정하기.
- 문제점
- 그림자나 눈부심에 맞춰 조정한 임계값은 십자 표시가 개체에서 벗어나게 해, 가짜 경로와 위치 데이터를 더합니다.
- 빠른 해결
- 먼저 ‘CHECK LIGHTING’을 실행해 그림자와 눈부심을 없앤 다음, 100에서 시작해 임계값을 설정하세요.
- 가장 빠른 확인
- 점들이 사라지면 십자 표시가 어디서든 개체를 따라가는지 확인하고 연습 시행을 해 보세요.
자동 초점을 켜 두거나 실험 도중에 카메라 설정 바꾸기.
- 문제점
- 실험 도중에 카메라 설정을 바꾸면 보정과의 일관성이 깨집니다.
- 빠른 해결
- HVS Image를 닫은 상태에서 카메라 자체 소프트웨어로 한 번 초점을 맞추고, 자동 초점을 끄고, 깜박임 방지를 전원 주파수에 맞춘 뒤 설정을 기록해 두세요.
- 가장 빠른 확인
- 오늘의 카메라 설정을 기록해 둔 설정과 비교하세요.
노트북 내장 웹캠을 켜 두거나 카메라 제조사 소프트웨어를 열어 두기.
- 문제점
- 카메라는 한 프로그램만 쓸 수 있으므로, 화면이 안 나오거나 검은 화면이 나오거나 엉뚱한 카메라가 보입니다.
- 빠른 해결
- 장치 관리자에서 내장 웹캠을 사용 안 함으로 설정하고, 카메라 제조사 소프트웨어를 닫은 뒤 HVS Image를 다시 시작하세요.
- 가장 빠른 확인
- 추적 조명을 켜고 실시간 화면에 추적 카메라로 본 경기장이 나오는지 확인하세요.
자동 종료를 켠 채로 프로브 시행 실행하기.
- 문제점
- 자동 종료는 개체가 플랫폼에 닿았을 때 시행을 끝낼지 정하므로, 켜져 있으면 프로브가 처음 도착하는 순간 멈춥니다.
- 빠른 해결
- 평소처럼 학습한 위치를 입력하고 Probe에 체크한 뒤, ‘Auto-end on platform’(Barnes는 ‘Auto-end on escape hole’)에서 ‘No’를 고르고 ‘Max Seconds’를 예를 들어 60으로 설정하세요.
- 가장 빠른 확인
- 프로브 시행은 ‘Max Seconds’를 다 채울 때까지 실행되어야 합니다.
TXP 파일을 .txt, .csv, .xls로 저장하거나 빈 칸의 쉼표를 빠뜨리기.
- 문제점
- 파일을 찾지 못하거나 개체와 그룹이 엉뚱한 열에 나타나 시행에 잘못된 이름이 붙습니다.
- 빠른 해결
- 'All files' 형식에 .txp 확장자로 저장하세요. 각 줄은 출발점, 플랫폼, 개체, 설명 순서이며(예: N,2,Subject1,GroupA), 빈 칸도 쉼표를 남깁니다(,,mouse1,groupA).
- 가장 빠른 확인
- 메모장에서 파일을 열어 각 줄에 쉼표로 구분된 칸이 네 개인지 세어 보세요.
놓아주는 순간보다 먼저 또는 나중에 ‘RUN’ 클릭하기.
- 문제점
- 놓아주는 순간에 시계를 시작해야 잠복기가 정확합니다. 일찍 또는 늦게 클릭하면 그 시행의 잠복기가 어긋납니다.
- 빠른 해결
- ‘PREPARE’를 클릭하고 플랫폼이나 구멍을 화면의 원에 맞춘 다음, 한 손에는 리모컨이나 마우스를, 다른 손에는 개체를 들고 놓아주는 순간 클릭하세요.
- 가장 빠른 확인
- 한 시행을 스톱워치로 재서 기록된 지속 시간과 비교하세요.
화면 위쪽에서 손을 넣어 추적기가 손을 따라가거나 어두운 플랫폼에 달라붙는 경우.
- 문제점
- 추적기는 왼쪽 위부터 훑어 처음 찾은 어두운 물체에 고정되므로, 경로의 시작이 잘못됩니다.
- 빠른 해결
- 남쪽(화면 아래쪽)에서 작업하고, 어려운 출발점에서는 흰 모자와 흰 소매를 착용하며, 플랫폼이 물보다 어둡지 않도록 조명을 조정하세요.
- 가장 빠른 확인
- 개체를 수조 남쪽에 두고 임계값을 설정한 뒤, 연습 시행을 하며 십자 표시가 개체를 따라가는지 확인하세요.
추적 중에 바이러스 검사, 업데이트, 다른 프로그램을 실행해 두기.
- 문제점
- 백그라운드 프로그램은 경로 그림의 직선, 프레임 누락, 멈춘 시행 타이머를 일으킵니다.
- 빠른 해결
- 다른 프로그램을 모두 닫고, 바이러스나 보안 검사는 추적 시간 밖으로 예약하며, 고성능 전원 관리 옵션에서 USB 일시 중단을 끄고 절전을 '안 함'으로 설정하세요.
- 가장 빠른 확인
- 연습 시행에서 경로 그림의 직선이나 멈춘 시행 타이머가 있는지 보세요.
한 번에 확실히 클릭되지 않는 광 마우스나 리모컨 쓰기.
- 문제점
- 두 번 클릭되거나 클릭이 빠지면 시행이 바로 끝나거나 시작되지 않습니다.
- 빠른 해결
- 걸어 다녀도 커서가 흔들리지 않는, 약 10 m 거리의 장거리 무선 프레젠터나 트랙볼 마우스를 쓰세요.
- 가장 빠른 확인
- 시행이 바로 끝나거나 시작되지 않으면 다른 마우스를 써 보세요.
HVS 폴더에 .hvs 파일이 10,000개 이상 쌓이게 두기.
- 문제점
- 10000번부터의 파일은 보이지 않으므로, 가장 최근 시행이 분석 목록에서 빠집니다.
- 빠른 해결
- HVS 폴더를 백업하고 하위 폴더를 만들어 오래된 파일을 옮긴 다음 ‘ANALYZE’를 다시 클릭하세요.
- 가장 빠른 확인
- HVS 폴더의 .hvs 파일 수를 세어 보세요. 10,000개 미만이어야 합니다.
플랫폼이 사분면 중심에 있지 않은데 목표 사분면 시간에 의존하기.
- 문제점
- 사분면 지표는 플랫폼이 사분면 중심에 있을 때만 의미가 있습니다.
- 빠른 해결
- 대신 가까운 통과와 갤러거 지표를 쓰거나, 앞으로의 연구에서는 플랫폼을 사분면 중심에 두세요.
- 가장 빠른 확인
- 그림에서 플랫폼이 어디 있는지 확인하세요. 사분면은 NE에서 시작해 시계 방향이며, 이미지 위쪽이 North입니다.
연구 도중에 ‘Advanced’ 값을 바꾸거나 기록하지 않기.
- 문제점
- 이 설정들은 Direct Path 결과를 바꾸므로, 일정하게 유지하고 보고해야 합니다.
- 빠른 해결
- 연구 전체에서 Counter diam x, ThigRatio, Heading distance를 일정하게 유지하고 보고하세요.
- 가장 빠른 확인
- 값을 짐작하지 말고 내보낸 Heading 범위를 확인하세요.
소수점 기호로 쉼표를 쓰는 Windows 숫자 형식으로 HVS Image 실행하기.
- 문제점
- 결과에 음수 경로가 나오거나 보정이 저장되지 않을 수 있습니다.
- 빠른 해결
- Control Panel > Region에서 UK 또는 USA 형식('.' 소수점, ',' 목록 구분 기호)을 고르고 HVS Image를 다시 시작하세요. 분석용 PC에서도 똑같이 하세요.
- 가장 빠른 확인
- 결과 파일에 음수 경로가 있는지 확인하세요.
시행 전체 시간과 같은 구간 잠복기를 그대로 받아들이기.
- 문제점
- 오래된 빌드는 플랫폼에 도달하지 못한 구간의 잠복기를 잘못 보고합니다.
- 빠른 해결
- 메인 제어판에서 빌드를 확인하고 최신 버전을 설치하세요. 구간 안에서 플랫폼에 도달하지 못했다면 구간 잠복기는 구간 길이여야 합니다. 결과 파일마다 해당 구간 이름을 붙이세요.
- 가장 빠른 확인
- 메인 제어판에서 빌드를 확인하세요.
예를 들어 USB로 옮기다 손상된 .hvs 파일 사본을 분석하기.
- 문제점
- 손상된 사본은 데이터를 잃어, 잠복기가 짧게 나오거나 수조 밖에 점이 찍히거나 그림이 나오지 않습니다.
- 빠른 해결
- 원본 파일이나 기록할 때 만든 백업을 쓰고, 원본은 언제나 보관하세요.
- 가장 빠른 확인
- 짧은 잠복기, 수조 밖의 점, 빠진 그림이 있는지 보세요.
결과를 내보낸 뒤 .sum이나 .hvs 파일 삭제하기.
- 문제점
- 이 파일들이 없으면 나중에 다른 결과 파일을 만들 수 없습니다.
- 빠른 해결
- .sum 파일은 새 변수 선택을 위해, .hvs 파일은 새 .sum 파일을 만들기 위해 보관하세요. VR의 경우 .BOND 파일도 보관하세요.
- 가장 빠른 확인
- 백업에 결과의 모든 시행에 대한 .hvs(그리고 .BOND) 파일이 있는지 확인하세요.
구분 기호로 쉼표를 고르지 않고 CST 파일 열기.
- 문제점
- CST 파일은 CSV 형식이라 쉼표 구분 기호가 변수를 열로 나눕니다.
- 빠른 해결
- Excel이나 Google Sheets에서 CST를 열고, 물어보면 구분 기호로 쉼표를 고르세요.
- 가장 빠른 확인
- 첫 줄에 고른 변수들이 각각 다른 열에 나오는지 확인하세요.
Barnes 미로 버튼으로 열지 않은 화면에서 반스 구멍 보정하기.
- 문제점
- 구멍이 가려지지 않으면, 반스 미로를 열었다는 표시인 Barnes 상자가 체크되어 있는지 확인하세요.
- 빠른 해결
- 화면을 닫고 반스 미로를 여세요. Barnes 상자는 자동으로 체크됩니다. 그런 다음 Calibrate를 클릭하고, 테이블 가장자리(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽)를 클릭한 뒤 각 구멍을 클릭하세요.
- 가장 빠른 확인
- ‘Save and Return’ 뒤에는 구멍들이 흰 원판으로 가려져야 합니다.
‘Auto-end on escape hole’이 ‘No’인데 반스 시행이 저절로 끝나기를 기다리기.
- 문제점
- 늦게 또는 일찍 끝내면 도피 잠복기가 달라집니다.
- 빠른 해결
- 반스 미로 Run 화면에서 ‘Auto-end on escape hole’을 ‘Yes’나 ‘Delay in Secs’로 설정하거나, ‘No’로 두고 동물이 구멍에 완전히 들어가면 ‘END’(또는 리모컨)를 클릭하세요.
- 가장 빠른 확인
- 반스 미로 Run 화면의 ‘Auto-end on escape hole’ 설정을 확인하세요.
시행 시작 때 손이나 출발 용기가 그림자를 드리우게 두기.
- 문제점
- 일시적인 그림자가 추적기를 끌어당겨, 시작 부분에서 경로가 튀거나 직선이 나타납니다.
- 빠른 해결
- 작은 유리 비커를 출발 용기로 쓰고, 흰 장갑과 흰 소매를 착용하고, 남쪽 끝에 서거나, 손이 그 영역을 벗어난 직후에 시작을 클릭하세요.
- 가장 빠른 확인
- 경로 그림의 첫 부분에 튐이나 직선이 있는지 확인하세요.
건식 미로에서 개체 크기를 너무 작게 두어 배설물이 추적되는 경우.
- 문제점
- 크기를 신중하게 설정하면 추적기가 동물을 따라가고 배설물은 무시합니다.
- 빠른 해결
- 미로에 배설물이 없을 때, 십자 표시가 나타날 때까지 슬라이더를 오른쪽으로 옮기고, 눈금선이 어떤 배설물보다 크고 동물보다 조금 작아질 때까지 계속 옮기세요.
- 가장 빠른 확인
- 동물이 배설물을 지나갈 때 십자 표시가 동물에 머무는지 지켜보세요.
벽 붙기 행동 띠와 구멍 카운터 크기를 설정하지 않고 반스 시행 분석하기.
- 문제점
- 이 설정들이 경로를 구멍 방문, 오류, 탐색 지표로 바꿔 줍니다.
- 빠른 해결
- ‘Advanced’에서 구멍이 들어가도록 벽 붙기 행동 띠를(예: 0.65), 구멍 조사를 위한 카운터 크기를(예: 2.0) 설정하고, 수중 미로 전용 지표는 무시하세요.
- 가장 빠른 확인
- 한 시행을 더블클릭해 그림에서 구멍들이 띠 안에 들어오는지 확인하세요.
직사각형 경기장을 보정할 때 왼쪽 위보다 오른쪽 아래 모서리를 먼저 클릭하기.
- 문제점
- 잘못된 순서로 클릭하면 그림이 뒤집힙니다.
- 빠른 해결
- 왼쪽 위 모서리를 먼저, 그다음 오른쪽 아래를 클릭한 뒤 ‘Save (and return)’를 클릭하세요.
- 가장 빠른 확인
- 알려진 위치에 밝은 물체를 두고 시험해 보세요.
동물처럼 바닥과 대비되는 배경이나 물체 쓰기.
- 문제점
- 목표는 물체나 경기장 사이의 틈이 아니라 동물만 추적되게 하는 것입니다.
- 빠른 해결
- 배경 전체를 대비되는 한 가지 색으로 만들고(어두운 동물이나 후드 동물은 흰색, 흰 동물은 검은색, 경기장 사이 틈 포함), 물체는 바닥과 맞게 칠하거나 가리세요.
- 가장 빠른 확인
- 동물을 넣은 상태에서 십자 표시가 경기장 어디서나 동물만 따라가는지 확인하세요.
밝은 바닥 위의 어두운 동물에 black 체크하기.
- 문제점
- black 설정은 어두운 바닥이나 미로 위의 밝은 동물에만 쓰는 것입니다.
- 빠른 해결
- black은 어두운 바닥 위의 밝은 동물에만 체크하세요.
- 가장 빠른 확인
- 임계값 설정 중에 십자 표시가 동물을 따라가는지 확인하세요.
두 물체가 한 칸에 들어가거나 한 물체가 여러 칸에 걸치는 격자 크기 고르기.
- 문제점
- 물체들이 칸을 함께 쓰거나 걸치면 물체 탐색을 구분할 수 없습니다. 언제든 다른 격자 크기로 다시 분석할 수 있습니다.
- 빠른 해결
- 물체마다 자기 칸에 들어가는 격자 크기를 고르고, 물체가 격자 칸 안에 들어오도록 배치하세요.
- 가장 빠른 확인
- 칸 번호는 왼쪽 열을 위에서 아래로 먼저 매기고 그다음 열로 넘어간다는 것을 기억하고, 각 물체의 칸 번호를 확인하세요.
여러 경기장의 개체 ID를 잘못된 순서로 입력하기.
- 문제점
- 데이터가 엉뚱한 동물에게 돌아갑니다.
- 빠른 해결
- 개체 ID와 설명은 파이프(|)로 구분하세요. ‘2x2 Fields’의 순서는 왼쪽 위, 오른쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 아래입니다.
- 가장 빠른 확인
- 실행하기 전에 ID를 경기장 위치와 대조하며 다시 읽어 보세요.
구역 잠복기 -1을 통계에서 숫자로 다루기.
- 문제점
- -1 값을 평균하면 평균 잠복기가 잘못 짧아집니다.
- 빠른 해결
- -1은 '구역을 방문하지 않음'으로 읽고 분석에서도 그렇게 처리하세요.
- 가장 빠른 확인
- 평균을 내기 전에 잠복기 열에서 -1을 걸러 내세요.
얼어붙기나 비활동이 중요한데 얼어붙기 기준을 확인하거나 보고하지 않기.
- 문제점
- 얼어붙기와 비활동 값은 전적으로 이 기준에 달려 있습니다.
- 빠른 해결
- 얼어붙기의 시간 창과 움직임을 설정하고(예: 얼어붙기는 2초에 0.1 cm 미만, 비활동은 10초에 5 cm 미만) 보고하세요.
- 가장 빠른 확인
- 일괄 분석 전에 분석 화면에 표시된 기준을 확인하세요.
수면선 둘레의 띠 대신 용기 전체 보정하기.
- 문제점
- 이 띠가 있어야 소프트웨어가 오르기, 수영, 떠 있기, 잠수를 구별할 수 있습니다.
- 빠른 해결
- 수면선 둘레에 띠를 보정하되, 동물의 가장 높은 지점이 수영하거나 떠 있을 때는 가운데 3분의 1, 오를 때는 위쪽 3분의 1, 잠수할 때는 아래쪽 3분의 1에 오도록 크기를 정하세요.
- 가장 빠른 확인
- 한 동물이 오르고 잠수하는 것을 지켜보며, 가장 높은 지점이 위쪽과 아래쪽 3분의 1로 움직이는지 확인하세요.
몸 대신 꼬리나 물방울 추적하기.
- 문제점
- 꼬리가 아니라 몸을 추적해야 오르기, 수영, 떠 있기의 %가 정확하게 유지됩니다.
- 빠른 해결
- 십자 표시가 몸에 머물 때까지 ‘Set X-Y Size’를 오른쪽으로 옮기세요.
- 가장 빠른 확인
- 연습 시행 중에 십자 표시를 지켜보세요. 꼬리나 물방울로 튀면 안 됩니다.
3 x 3 격자에서 용기 세 개로 실행한 뒤 더미 파일까지 분석하기.
- 문제점
- 더미 파일은 결과에 빈 시행을 더합니다.
- 빠른 해결
- 분석 전에 HVS Image를 끝내고 4에서 9로 끝나는 .hvs 파일을 다른 폴더로 옮기세요. 삭제는 분석이 성공한 뒤에만 하세요.
- 가장 빠른 확인
- 세트마다 파일 수를 세어 보세요. 아홉 개가 만들어지며, 4에서 9로 끝나는 파일은 여섯 개의 더미 이름에 해당합니다.
미로 점들을 순서 없이 클릭하거나 마지막 점을 오른쪽 클릭하지 않기.
- 문제점
- 미로 윤곽이 있어야 소프트웨어가 모든 갈래 진입을 셀 수 있습니다.
- 빠른 해결
- 작은 예시 이미지에 표시된 점들을 그 순서대로 클릭하고, 마지막 점은 오른쪽 클릭하세요.
- 가장 빠른 확인
- ‘Save (and return)’ 전에 미로 윤곽이 나타나는지 확인하세요.
결과에서 어느 갈래가 어느 것인지 잘못 읽기.
- 문제점
- 갈래가 뒤바뀌면 열린 갈래와 닫힌 갈래 결과가 거꾸로 됩니다.
- 빠른 해결
- 갈래는 왼쪽 갈래부터 시계 방향으로 나열됩니다(십자 미로: 왼쪽, 위, 오른쪽, 아래).
- 가장 빠른 확인
- 한 시행의 갈래 진입을 그 궤적과 비교하세요.
그룹 사이에서 Detection Area를 밝히지 않거나 바꾸기.
- 문제점
- 갈래 진입은 Detection Area에 달려 있습니다. 언제든 다른 비율로 다시 분석할 수 있습니다.
- 빠른 해결
- Detection Area(갈래 중 진입으로 칠 %)를 하나 고르고(예: 어떤 진입이든 100%, 가장 먼 4분의 1만 25%) 보고하세요.
- 가장 빠른 확인
- 일괄 분석 전에 선택된 Detection Area를 확인하세요.
트레드밀 어댑터를 다른 USB 포트에 꽂아 Windows 입력 이름이 OMNIDRIVE_INPUT과 더 이상 맞지 않는 경우.
- 문제점
- 참가자가 트레드밀 위를 걸어도 VR에서는 움직이지 않습니다.
- 빠른 해결
- 어댑터를 평소 쓰던 USB 포트에 꽂고, Windows 소리 설정에서 입력이 'Microphone'으로 보이면 이름을 'Omnidrive'로 바꾼 뒤, vrScript의 OMNIDRIVE_INPUT이 정확히 일치하는지 확인하세요.
- 가장 빠른 확인
- 참가자에게 발을 내디뎌 보라고 하고 VR에서 움직이는지 지켜보세요.
OMNI_SENS와 SMOOTH_MOTION을 조정하지 않아 움직임이 계속 이어지거나 걸음이 빠지는 경우.
- 문제점
- 의도하지 않은 움직임은 참가자가 걷지 않은 경로를 더합니다.
- 빠른 해결
- HVS가 제공한 값으로 되돌린 다음, 작은 진동에도 참가자가 움직이면 OMNI_SENS를 조금 낮추고, 가벼운 걸음이 빠지면 높이며, 멈춘 뒤에도 움직임이 이어지면 SMOOTH_MOTION을 줄이세요(예: 0.5에서 0.3으로).
- 가장 빠른 확인
- 참가자에게 가볍게 걷다가 멈추라고 하고 화면을 지켜보세요.
참가자가 아직 움직이는 중에 Enter 누르기.
- 문제점
- 먼저 멈춰야 참가자가 수조에 안전하게 내려앉아 시작할 준비가 됩니다.
- 빠른 해결
- 참가자에게 움직임을 멈추라고 한 뒤 Enter를 눌러 시행 출발점에 놓으세요.
- 가장 빠른 확인
- 각 시행 전에 참가자가 가만히 서 있는지 확인하세요.
제공된 장면 이름과 정확히 일치하지 않는 SET_SCENE 이름 입력하기.
- 문제점
- 장면 이름은 한 글자도 틀리지 않고 정확히 일치해야 합니다.
- 빠른 해결
- 제공된 예제 파일에서 장면 이름을 그대로 복사하세요.
- 가장 빠른 확인
- vrScript에 오류가 있으면 오류 로그 맨 아래로 스크롤해 어느 줄을 고쳐야 하는지 보세요.
TRACKING_DIAMETER나 PLAYER_SCALE을 수중 미로 값에서 바꾸기.
- 문제점
- 이 설정들 덕분에 VR 결과를 설치류 수중 미로와 직접 비교할 수 있습니다.
- 빠른 해결
- 수중 미로에는 TRACKING_DIAMETER 200과 PLAYER_SCALE 0.16을 쓰세요. TRACKING_AREA_NORTH와 WEST는 0이고, SOUTH와 EAST는 지름과 같습니다.
- 가장 빠른 확인
- 세션 전에 각 vrScript 맨 위의 일반 줄들을 읽어 보세요.
다른 OpenXR 런타임을 활성 상태로 두거나 SteamVR을 최신으로 유지하지 않기.
- 문제점
- 헤드셋이 멈추거나, Link 연결이 끊기거나, HVS VR 대신 SteamVR 홈이 나타납니다.
- 빠른 해결
- SteamVR 설정에서 OpenXR Runtime을 SteamVR로 설정하고, SteamVR을 즉시 자동 업데이트(베타가 아닌 안정 버전)로 설정한 뒤, Steam, SteamVR, PC를 다시 시작하세요.
- 가장 빠른 확인
- 세션을 시작하고 헤드셋에 SteamVR 홈이 아니라 HVS VR이 나오는지 확인하세요.
MAIN_MP3나 END_WITH_MP3의 mp3 파일 이름이 실제 파일과 정확히 일치하지 않는 경우.
- 문제점
- mp3가 끝나면 세션이 다음으로 넘어가므로, 오디오 파일은 세션 시간도 제어합니다.
- 빠른 해결
- 파일이 있는지, 이름이 정확히 일치하는지 확인하세요. 오디오는 Enter를 누른 뒤 시작됩니다.
- 가장 빠른 확인
- 오디오가 끝난 뒤에도 장면이 계속되면 END_WITH_MP3를 확인하세요.
Polar H10이 연결되기 전에 심박수 세션 시작하기.
- 문제점
- 그 세션의 심박수는 기록되지 않습니다.
- 빠른 해결
- 센서를 적시세요. 노트북 화면에 장치가 연결되지 않았거나 찾을 수 없다고 나오면 새로 고침을 클릭하고, Polar 앱이 있는 근처 휴대폰의 Bluetooth를 끄세요.
- 가장 빠른 확인
- Enter를 누르기 전에 노트북 화면의 오른쪽 아래를 확인하세요.
관리자 권한 없이 HVS Image 설치하거나 실행하기.
- 문제점
- 'File not found'(오류 53), 'Path not found'(오류 76) 또는 등록 오류가 나타날 수 있습니다.
- 빠른 해결
- HVS Image 폴더를 백업하고, 설치 파일을 Run as administrator로 다시 실행한 뒤, 바탕 화면 바로 가기가 항상 관리자 권한으로 실행되도록 설정하세요.
- 가장 빠른 확인
- 바로 가기를 오른쪽 클릭하고 > Properties > Shortcut > Advanced에서 Run as administrator가 체크되어 있는지 확인하세요.
활성화 코드를 아래쪽 빨간 상자가 아니라 위쪽 초록 상자에 붙여 넣기.
- 문제점
- 코드가 받아들여질 때까지 모듈은 잠긴 상태로 남습니다.
- 빠른 해결
- 이전 코드를 지우고, 앞뒤 공백을 없앤 뒤, 새 코드를 빨간 상자에 붙여 넣으세요. 그러면 OK를 클릭할 수 있게 됩니다. 올바른 모듈용 코드를 쓰세요.
- 가장 빠른 확인
- 코드가 올바른 상자에 들어가면 OK 버튼을 클릭할 수 있게 됩니다.
이런 실수 중 상당수는 보정에서 시작됩니다. HVS Image에는 추적을 위한 모리스 수중 미로 보정에 관한 페이지가 있습니다.
실수를 발견하셨거나 더 나은 출처를 알고 계신가요? 알려 주세요. 바로잡고 정정 페이지에 그 사실을 밝히겠습니다.