プロトコル
手がかりありと隠れたプラットフォームの訓練
まず、見えて泳げることを確かめましょう。覚えてもらうのはそのあとです。
動物が隠れたプラットフォームを見つけられないとき、それは忘れっぽいのか、目が悪いのか、体力がないのか、それとも単に不安なのか?手がかりあり(見える)プラットフォームの段階は、これらを見分けるのに役立ちます。視覚、遊泳、動機づけは必要でも、空間地図は必要ないからです。Richard Anderson博士の1998年のノートは、旗付きのプラットフォームから隠れたプラットフォーム、プローブ試行、逆転までの一連の流れを説明しています:
モリス水迷路をもっと知る
12/98. Copyright (C) 1998 RA & HVS.
Dr Richard Andersonに感謝します。HVS編集。
We can examine reference learning and memory in the Morris water maze. Initially the mice are trained to locate a cued, flagged platform. During this phase of the study both the cued platform position and the starting position of the mouse are randomly varied to avoid habituating the mouse to a particular area of the pool. Following this sensory motor test the cued platform is switched with a submerged platform the position of which is fixed for each mouse. As the mouse learns its position the path lengths and latencies to locate the platform are reduced. Following the final placed session, the platform is removed and the swim-pattern of the mice is tracked for one minute. We then compare the time the mouse spends swimming in the former platform quadrant with the time in the other three. This gives a measure of memory and also allows us to see if the mice are using different strategies to find the platform. For example, instead of using the distal cues, some mice learn to swim at a fixed distance from the edge of the pool until they find the platform. An additional HVS measure one can take includes the number of platform position crossings. Again if the mouse shows good evidence of spatial memory the mouse will exhibit a significantly increased number of former platform position crossings in comparison with the other three. A further advantage of this model is that by reversing the submerged platform position, it allows us to examine flexibility of learning, i.e. how easy is it for the mouse to let go of one learned behavior and acquire the new task. Inflexibility of learning is an early feature of AD dementia.
原文(英語):Dr Richard Anderson、1998年12月、HVS編集。Copyright (C) 1998 RA & HVS. 変更せずに掲載。Copyright Richard Baker© 2013. All Rights Reserved.
よくある質問
なぜ手がかりあり(見えるプラットフォーム)の試行を行うべきなのですか?
手がかり試行は、各動物が十分によく見え、泳げ、逃げようとする動機があるかを確かめます。手がかり試行に失敗するなら、隠れたプラットフォームでの成績が悪くても、記憶が悪いことを意味しないかもしれません。 地域の倫理委員会、ライセンスの条件、獣医師の判断が常に優先されます。
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手がかりありの試行は、カーテンを閉め、スタートと目標の位置をランダムにして行ってください [Vorhees & Williams 2024]。13系統を調べたある研究では、系統差の大部分を視覚が説明していました [Brown & Wong 2007]。
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マウスは通常1日の見えるプラットフォーム訓練を、ラットは試験の最後に2日間の手がかりありの試行を受けます [Vorhees & Williams 2024]。
手がかりありの試行と隠れた試行に使う機器については、通常の逃避プラットフォームをご覧ください。