변형 과제
오픈 필드와 새 물체 시험
빈 상자, 그리고 그 안에서 동물이 하는 모든 것.
오픈 필드는 수중 미로보다 먼저 실시하는 경우가 많습니다. 로저 모리스(Roger Morris) 박사의 1999년 에세이는 공간 기억을 검사하기 전에 불안과 탐색 의향을 확인하는 방법으로 고가식 십자 미로, 홀보드와 함께 이를 꼽습니다.
8단계로 보는 오픈 필드와 새 물체 인식
배경을 동물과 대비되게 하고, 경기장 모서리를 보정하고, 임곗값을 설정하고, 실행한 다음, 물체마다 자기 칸에 들어가는 격자를 고르세요.
- 어둡거나 후드 무늬 동물에는 배경 전체를 흰색으로, 흰 동물에는 검은색으로 하고, 가능하면 물체를 바닥과 비슷한 색으로 하세요.
- ‘Open Field and NOR’를 클릭하면 ‘Maze and Field Control Panel’이 열립니다. 3D 라이선스가 없다면 ‘2D-tracking mode’가 표시된 그대로 두세요.
- ‘Calibrate’를 클릭하고 오픈 필드 미로 유형을 선택하세요. 추적 영역 전체의 높이와 너비를 입력하고, 왼쪽 위, 이어서 오른쪽 아래 모서리를 클릭한 뒤 ‘Save (and return)’을 클릭하세요.
- ‘Run’을 클릭하고 ‘Maze Type’ 탭에서 경기장 수(예: ‘Single Field’ 또는 ‘2x2 Fields’)를 고른 다음, ‘Tracking’ 탭에서 십자가 각 동물을 따라갈 때까지 ‘Set X-Y Threshold’를 옮기세요.
- ‘Configuration’ 탭에서 ‘Max secs’를 입력하고 ‘Single Trial’ 또는 ‘Series of Trials’를 고르세요.
- ‘Run a Trial’ 탭에서 ‘Prepare to Run’을 클릭하고, 동물을 넣고 ‘Run’을 클릭하세요. ‘End Trial’은 일찍 멈춥니다.
- ‘Analyze’를 클릭하고 OF와 ZA를 선택한 뒤, 물체마다 칸 하나에 들어가는 격자 크기를 입력하고, 시행 하나는 ‘Analyze Single’을 클릭하세요.
- 시행이 많다면 ‘Setup Custom’과 ‘Auto-Analyze’로 CST 파일을 만드세요.
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구역은 왼쪽 위부터, 왼쪽 열을 먼저 아래로 번호가 매겨집니다. 경기장이 여러 개라면 개체와 설명어를 경기장 순서대로 파이프로 구분해 입력하세요(예: mouse1|mouse2|mouse3|mouse4). 얼어붙기나 비활동이 중요하다면 얼어붙기 기준을 설정하세요.
실행 전에 격자를 계획하세요. 물체를 구역 중앙에 두고 배치를 일정하게 유지하세요. 몸 중심 추적은 물체 근처에 머문 시간을 채점하며, 냄새 맡기와 앞발 접촉은 수동으로 채점합니다. 시간 구간 분석은 각 시행을 같은 부분으로 나눠, 시행 전체 평균이라면 감춰질 새 물체에 대한 초기 관심을 보여 줍니다.
오픈 필드 구역 시간, 진입, 잠복기
오픈 필드 결과는 개체가 경기장을 어떻게 썼는지 보여 줍니다. 격자 칸마다 시간 비율(%), 경로 비율(%), 진입, 잠복기입니다. 물체나 관심 영역이 각각 자기 칸에 들어가는 격자 크기를 고르세요.
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구역 결과는 왼쪽 위에서 시작해 가장 왼쪽 열을 따라 내려간 뒤, 두 번째 열, 이런 식으로 이어집니다. 내보낸 파일에서 잠복기 -1은 그 구역을 방문하지 않았다는 뜻입니다. 안쪽 대 바깥쪽 합계는 Excel에서 해당 구역 열들을 더하세요.
행동은 시행 안에서도 바뀌므로(예: 새 물체에 대한 초기 관심), 시행 전체 평균은 효과를 감출 수 있습니다. 시간 구간 분석은 각 시행을 같은 부분으로 나누며, 구간 수는 직접 고릅니다. 몸 중심 추적은 물체 근처에 머문 시간을 채점하며, 냄새 맡기와 앞발 접촉은 수동으로 채점합니다.
얼어붙기와 비활동(오픈 필드)
얼어붙기 결과는 얼어붙기 횟수, 얼어붙은 시간, 얼어붙은 시간 비율(%)을 줍니다. 개체가 얼마나 오래, 어느 거리 안에서 가만히 있어야 하는지를 설정해 무엇을 얼어붙기로 셀지 직접 정합니다.
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예를 들어 얼어붙기는 2 s 동안 0.1 cm 넘게 움직이지 않는 것으로, 비활동은 10 s 동안 5 cm 넘게 움직이지 않는 것으로 설정할 수 있습니다. 둘 다 관련이 없다면 큰 시간 창(예: 100 s)과 작은 움직임(0.1 cm)을 설정하고, 결과에 얼어붙기를 넣지 마세요.
소프트웨어는 실제 총 얼어붙기 시간, 시간 비율(%), 횟수를 보고하며, 고정된 10초 시간 표집 설정은 없습니다. 머리에 어두운 점을 찍으면 얼어붙기 추적에 도움이 될 수 있습니다.
오픈 필드와 물체 시험 결과 읽기
오픈 필드에서는 벽 붙기 행동과 바깥 구역 체류 시간이 일반적인 불안 관련 지표입니다. 활동 변화를 불안으로 오인하지 않도록 경로 길이, 속도와 함께 읽으세요.
- 전형적인 대조군 패턴
- 마우스를 오픈 필드에 넣으면 주로 주변 구역을 탐색하며, 벽 가까이 머물려는 이 경향은 탐색의 처음 몇 분 동안 점차 줄어듭니다(Simon et al., 1994).
- 손상의 징후
- 불안 유발 유사 프로필: 표준 불안 유발 약물은 마우스의 벽 붙기 행동을 늘렸습니다(Simon et al., 1994). 비활동이나 얼어붙기가 높으면 피로, 스트레스나 불안, 약리 효과, 운동 장애를 반영할 수도 있으므로 속도와 경로 길이도 확인하세요.
- 강한 기억의 징후
- 항불안 유사 프로필: 항불안제는 마우스의 벽 붙기 행동을 줄였고(Simon et al., 1994), 랫에서는 항불안제가 벽 붙기 행동을 억제했습니다(Treit and Fundytus, 1988).
결과처럼 보이는 설정 문제
- 한 영역에서 십자 표시가 튐: 동물이 그 영역에 있을 때 임계값을 조정하세요.
- 십자 표시가 꼬리나 배설물을 따라감: 작은 상자 안의 큰 동물이라면 ‘Set X-Y Size’를 오른쪽으로 옮기세요.
- 십자 표시 색이 틀림: 초록 십자는 밝은 배경의 어두운 동물을, 빨간 십자는 어두운 배경의 흰 동물을 추적합니다. 올바른 배경색 설정으로 다시 보정하세요.
- 물체나 아레나 사이의 틈이 추적됨: 배경 전체가 대비되는 한 가지 색이어야 하며, 물체는 바닥과 색을 맞추거나 마스크 처리해야 합니다.
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시행 전체 평균은 새 물체에 대한 초기 관심 같은 효과를 감출 수 있으므로 시간 구간을 쓰세요. 물체 시험에서는 몸 중심 추적으로 물체 근처 시간을 채점하고, 냄새 맡기와 발 접촉은 수동으로 채점합니다. 안쪽 대 바깥쪽 합계는 Excel에서 해당 구역 열을 더하세요. 오픈 필드는 불안 유사 행동의 매우 인기 있는 동물 모델입니다(Prut and Belzung, 2003).
Prut와 Belzung(2003)은 치료 효능 스펙트럼이 다른 일부 화합물이 오픈 필드 시험에서 항불안제로서 효과가 미약했다고 지적하며, 이 패러다임이 불안 장애의 특징을 모델링하지 못할 수 있음을 시사합니다. Treit와 Fundytus(1988)는 공분산 분석으로 전반적 활동을 배제했습니다. 여기서는 신규 물체 인식에 대한 선호 패턴을 제시하지 않으니, 따른 프로토콜의 방법과 기준으로 물체 선호를 해석하세요.
자주 묻는 질문
오픈 필드나 구역 분석 경기장은 어떻게 보정하나요?
'Maze and Field Control Panel'에서 'Calibrate'를 클릭하고 'Open Field or Zone Analysis'를 고른 뒤, 경기장 크기를 입력하고, 왼쪽 위와 오른쪽 아래 모서리를 클릭하세요. 1) 카메라를 먼저 연결하세요. 2) 사용자 이름과 추적 영역 전체의 높이와 너비를 입력하세요. 3) 'black'은 어두운 바닥 위의 밝은 동물일 때만 체크하세요. 4) 두 모서리를 클릭한 다음 'Save (and return)'을 클릭하세요.
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보정 전에 카메라(3D라면 두 대)를 연결하세요. 그렇지 않았다면 연결한 뒤 소프트웨어를 다시 시작하세요. 'Calibrate'를 클릭하고 'Open Field or Zone Analysis'를 선택하세요. 영역이 화면의 높이나 너비를 거의 채우도록 카메라를 두세요. 추적 영역은 경기장 바닥입니다. 칸막이로 나뉘었거나 여러 개인 경기장이라면 모든 경기장을 포함한 바닥 전체이고, 48웰이나 96웰이라면 웰 배열 전체(왼쪽 위 웰의 왼쪽 위 모서리부터 오른쪽 아래 웰의 오른쪽 아래까지)입니다. 사용자 이름을 입력한 다음, 추적 영역 전체의 높이(화면 위에서 아래)와 너비를 입력하세요. 개체가 밝고 배경이 어두우면 black 상자를 체크하고, 밝은 배경 위의 어둡거나 후드 무늬 동물이라면 체크하지 마세요. 왼쪽 위와 오른쪽 아래 모서리를 클릭하고 'Save (and return)'을 클릭하세요.
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항상 왼쪽 위를 먼저, 오른쪽 아래를 두 번째로 클릭하세요. 아래쪽 모서리를 먼저 클릭하면 보정 파일에서 북쪽과 남쪽이 뒤바뀝니다. 3D 모드에서는 추적할 수직 높이도 입력하고, 측면 화면(위쪽 이미지)과 바닥(아래쪽 이미지) 모두의 모서리를 클릭하세요. 2D에서는 높이 입력란을 무시하거나 0을 입력하세요. 상자를 격자로 늘어놓았다면 왼쪽 위 상자의 왼쪽 위와 오른쪽 아래 상자의 오른쪽 아래를 클릭하세요. 'Click to calibrate with X-Y recorded video'는 녹화된 비디오를 추적할 때만 필요하며, 그 비디오는 영역을 같은 화면 위치에 보여 줘야 합니다.
오픈 필드에서는 2D와 3D 추적 중 어느 것을 써야 하나요?
3D 라이선스가 있고 측면 카메라로 일어서기 데이터도 원하는 경우가 아니라면 2D(위쪽 카메라 한 대)를 쓰세요. 1) 2D라면 2D-tracking mode 버튼을 그대로 두세요. 2) 3D라면 클릭해 3D로 바꾸고, 처음에는 3D 활성화 코드를 입력하세요. 3) 보정과 실행 전에 모두 3D로 설정하세요.
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'Open Field and NOR'를 클릭한 뒤, 3D 추적 라이선스를 구입했고 위쪽 카메라와 측면 카메라를 동시에 쓸 것이 아니라면 '2D-tracking mode'가 표시된 토글을 그대로 두세요. 3D를 쓰려면 클릭해 '3D-tracking mode'로 바꾸세요. 처음에는 활성화 창이 3D 코드를 묻습니다. 다시 클릭하면 2D로 돌아갑니다. 3D 모드에서는 z와 xy 임곗값을 모두 설정하며, 추적 영역 하나(1x1)를 실행할 수 있습니다.
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3D는 구역 분석을 포함한 'Open Field and NOR' 모듈에서 쓸 수 있습니다(수중 미로는 아님). 3D 원시 데이터(타임스탬프가 붙은 x, y, z, 최대 60 Hz)는 …\Data\Open Field Test\BOND\의 .BOND 파일에 있습니다. Z 열이 없다면 시행이 2D로 실행된 것이니, 보정과 실행 전에 3D로 설정하세요. 3D 추적에는 밝은 배경이 필요합니다. 카메라가 한 대만 연결되어 있다면 토글을 다시 '2D-tracking mode'로 클릭하세요. 분석: 'Z-Plot'은 시간에 따른 수직 위치를 보여 줍니다.
오픈 필드, NOR, 사회성 시험에서 물체와 배경은 어떻게 배치해야 하나요?
배경 전체를 대비되는 한 가지 색으로 하고 물체는 바닥 색에 가깝게 해서, 동물만 추적되게 하세요. 1) 어둡거나 후드 무늬 동물에는 흰 배경, 흰 동물에는 검은 배경으로 하며, 경기장 사이의 틈도 포함합니다. 2) 물체를 바닥에 맞게 칠하거나 가리세요. 3) 물체가 분석 격자 칸 안에 들어가도록 두세요.
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분석 구역 격자선이 관심 경계와 맞도록 카메라와 경기장을 배치하세요. 물체 인식이라면 각 물체가 격자 칸 하나 안에 들어가도록 설정하세요. 구역 격자(분석 중에 겹쳐 그려지며, 구역 수의 제곱근으로 설정)는 여러 경기장의 격자와는 다르며, 다른 구역 크기로 재분석할 수 있습니다. 물체는 배경의 일부가 되므로, 가능하면 바닥과 비슷한 색으로 하세요. 뒤집은 컵 아래에 동물을 두는 사회성 시험이라면 컵 바닥을 바닥 색처럼 칠하고, 그 밖에 대비되는 물체는 가리세요. 방문하지 않는 영역과 경기장 사이의 공간을 포함해 추적 영역 전체의 배경은 어둡거나 후드 무늬 동물에는 흰색, 흰 동물에는 검은색이어야 합니다.
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실행 전에 격자를 계획하세요. 물체를 구역 중앙에 두고 배치를 일정하게 유지하세요(격자에 임시로 표시). 몸 중심 추적은 물체 근처에 머문 시간을 채점하며, 냄새 맡기와 앞발 접촉은 수동으로 채점하거나, 작은 경기장에서는 머리 위치를 위해 Precision Tracker를 쓰세요. 칸에 비해 동물이 작은 큰 경기장에서는 표준 추적이 NOR에 잘 맞습니다. 물체는 Morris Water Maze 모듈을 통해 소프트웨어에서 가릴 수도 있습니다(HVS에 문의하세요).
오픈 필드에서 추적 임곗값과 크기는 어떻게 설정하나요?
조명과 물체를 실제 시행과 같게 한 상태에서 동물을 넣고, 초록 또는 빨간 십자가 어디서든 동물을 따라갈 때까지 임곗값 슬라이더를 옮기세요. 1) 큰 경기장의 작은 동물이라면 Size 슬라이더를 왼쪽에 두세요. 2) 작은 상자의 큰 동물이라면 오른쪽으로 옮겨 꼬리와 배설물을 무시하게 하세요. 3) 십자가 한 영역에서 튄다면 동물이 그곳에 있을 때 조정하세요. 4) 그다음 연습 시행을 실행하세요.
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'Maze and Field Control Panel'에서 'Run'을 클릭하세요(요청하면 추적 활성화 코드를 입력). 'Maze Type' 탭에서 'Open Field or Zone Analysis'와 경기장 수('Single Field', '2x2 Fields' 또는 '3x3 Fields')를 고른 다음, 'Tracking' 탭을 여세요. 조명을 시행 때와 똑같이 하고, 물체를 두고, 각 영역에 동물을 한 마리씩 넣은 뒤, 초록 또는 빨간 십자가 동물이 어디로 가든 따라갈 때까지 'Set X-Y Threshold'(3D라면 'Set Z Threshold'도)를 쓰세요. 'Set X-Y Size'는 큰 영역의 작은 동물에는 왼쪽, 작은 상자의 비교적 큰 동물에는 오른쪽으로 해서 꼬리가 아닌 몸이 추적되고 배설물 같은 작은 자국이 무시되게 하세요. 어떤 슬라이더 위치도 맞지 않으면, 색이 고르고 대비가 좋으며 눈부심과 그림자가 없도록 조명과 카메라 설정을 개선한 다음, 문제가 있는 영역에 동물이 있을 때 슬라이더를 조정하세요.
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초록 십자는 밝은 배경 위의 어두운 동물을, 빨간 십자는 어두운 배경 위의 흰 동물을 추적합니다. 엉뚱한 쪽이 나타나면 올바른 배경색 설정으로 다시 보정하세요. 십자가 나타나지 않으면 임곗값과 크기 슬라이더가 모두 0이 아닌지 확인하세요. 크기를 0 바로 위에서 시작하고, 임곗값을 천천히 움직여 십자가 나타나는 곳을 찾은 다음, 크기를 몸 너비에 맞추고 미세 조정하세요. 꼬리를 무시하려고 비디오를 흐리게 할 필요는 없으니 크기 슬라이더를 쓰세요. 녹화된 비디오에서는, 녹화 전에 조건을 맞추지 않았다면 밝기와 대비를 조정해야 할 수 있습니다.
여러 경기장을 동시에 쓰는 경우를 포함해, 오픈 필드 시행은 어떻게 실행하나요?
필드 수를 고르고 'Max secs'를 설정한 뒤, 정보를 입력하고 'Prepare to Run'을 클릭하고 동물을 놓아 주면서 'Run'을 클릭하세요. 1) 경기장이 하나라면 'Single Field'를 고르고 개체를 하나 입력하세요. 2) 경기장이 여러 개라면 각 개체 ID를 파이프(|)로 구분해 입력하고, 설명어도 마찬가지로 하세요. 3) '2x2 Fields'의 순서는 왼쪽 위, 오른쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 아래입니다. 4) 손이 화면에서 벗어난 직후 'Run'을 클릭하세요.
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3D에서는 추적 영역 하나(1x1)를, 2D에서는 하나 또는 여러 개(예: 2x2 또는 3x3)를 단일 시행이나 연속 시행으로 실행할 수 있습니다. 'Maze Type' 탭에서 필드 수를 선택하고, 'Configuration' 탭을 열어 'Max secs'를 입력하고 'Single Trial' 또는 'Series of Trials'를 고르세요. 'Run a Trial' 탭에서 Trial Name(각 .hvs 파일 이름에 들어가며, 경기장이 여러 개라면 경기장 번호가 붙음), User Name, Subject, Descriptor(보통 그룹), 선택 사항인 Remark를 입력하세요. Start Point는 비워 둬도 됩니다. 경기장이 여러 개라면 각 개체 ID를 차례로 파이프(|)로 구분해 입력하고, 설명어도 마찬가지로 하세요. 텍스트 파일에 적어 붙여 넣는 것이 가장 쉽습니다. 'Prepare to Run'을 클릭하고, 개체를 넣은 뒤, 시행을 시작할 때 'Run'을 클릭하세요. 'End Trial'은 일찍 멈추고, 'Return'은 메뉴로 돌아갑니다.
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자동 시작은 쓰지 않습니다. 자동 시작은 손에 반응해 시작될 수 있으므로, 동물을 놓아 주면서, 손이 카메라 화면을 벗어난 직후에 'Run'을 클릭하세요. 3x3 같은 격자는 하위 경기장마다 동물 한 마리용입니다. 경기장이 하나라면 'Single Field'를 쓰세요. 동물 한 마리에 3x3 격자를 쓰면 .hvs 파일이 아홉 개 생기고, 모든 하위 경기장에 개체와 설명어가 필요합니다. 개체 이름이 시행 목록에 비해 너무 길면 'Look at HVS'로 전체 파일 이름을 볼 수 있습니다. 한 경기장에 여러 동물을 함께 두려면 다른 (다중 동물) 시스템이 필요하니 HVS에 문의하세요.
TXP 파일로 오픈 필드 연속 시행은 어떻게 실행하나요?
각 시행의 개체와 설명어를 .txp 파일에 나열한 다음, 'Configuration' 탭에서 'Series of Trials'와 함께 그 파일을 고르세요. 1) Excel에서 A열과 B열은 비우고, C열에 개체, D열에 설명어를 넣으세요. 2) 경기장이 여러 개라면 파이프(|)를 쓰세요. 3) Master Experiment Files에 name.txp로 저장하세요. 4) 'Configuration' 탭 > 'Series of Trials' > 'Choose TXP/MEF', 그다음 'Prepare to Run'과 'Run'.
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개체와 설명어 목록을 실행 순서대로 만들고, .txp 확장자로 C:\HVS Image 2027\Users\[username]\Config\Master Experiment Files\에 저장하세요(이곳에서 자동으로 열리지만, 다른 곳을 찾아볼 수도 있습니다). Excel에서 처음 두 열은 비우고 세 번째와 네 번째 열에 개체와 설명어를 시행당 한 줄씩 쓰세요. 경기장이 여러 개라면 개체와 설명어를 파이프로 구분하세요. 예: mouse1|mouse2|mouse3|mouse4와 groupA|groupA|groupB|groupB. [파일 이름].txp로 저장하되, 'All files'를 쓸 수 없으면 형식으로 CSV를 고르세요. 메모장에서는 각 줄이 ,,mouse1,groupA로 보입니다. 그다음 'Configuration' 탭을 열고, 'Series of Trials'를 선택하고, 'Choose TXP/MEF'를 클릭해 파일을 고르세요. 첫 개체와 그룹이 'Run a Trial' 탭에 나타납니다.
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소프트웨어가 .txp를 찾을 수 없다고 하면, 아마 .txt, .csv 또는 .xls로 저장된 것입니다. 'All files' 형식과 .txp 확장자로 다시 저장하세요. 쉼표가 빠지면 필드가 밀립니다(개체가 설명어로 나타남). 큰따옴표로 시작하는 줄은 비고입니다. 비디오 프레임을 저장하려면 'Record'를 체크하세요(별도 활성화 필요). 녹화된 비디오로 추적할 때는 체크를 해제하세요. 사용 중인 버전에서 'Record'를 찾을 수 없다면 Support 버튼이나 문의 페이지로 HVS에 연락하세요.
오픈 필드 시행은 어떻게 분석하고 격자 크기는 어떻게 설정하나요?
'Analyze'에서 Open Field(OF와 ZA)를 고르고, Grid Size를 입력하고 Enter를 누른 다음, 시행을 클릭하고 'Analyze Single'을 눌러 요약을 보세요. 1) Grid Size 3이면 3x3 격자가 됩니다. 2) 물체마다 자기 칸에 들어가는 크기를 고르세요. 3) 칸은 왼쪽 열을 먼저 아래로, 그다음 열로 번호가 매겨집니다. 4) 언제든 다른 격자 크기로 재분석하세요.
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'Analyze'를 클릭하고 Open Field(OF와 ZA)를 선택하세요. 실시간 시행에서는 Video Height와 Width를 480과 640으로 두고, 녹화된 비디오에서는 비디오 크기로 설정하세요. 시행 이름을 클릭하면 경로가 보입니다. 동시에 실행한 경기장들을 함께 보려면 'Retain Previous Plots'를 체크하고 각각 클릭하세요. Grid Size(행과 열)를 입력하고 Enter를 누르세요. 구역 결과는 왼쪽 위에서 시작해 가장 왼쪽 열을 따라 내려간 뒤, 두 번째 열, 이런 식으로 이어집니다. 물체나 특별한 영역이 칸 하나나 칸 묶음 안에 들어가는 격자 크기를 고르세요. 그러면 결과에 그 칸들의 시간 비율(%), 경로 비율(%), 진입, 잠복기가 나옵니다. 오픈 필드에서는 Detection Area 버튼을 무시하세요. 'Analyze Single'은 화면에 결과(총 경로, 지속 시간, 평균 속도, 방문한 구역 비율, 구역 진입, 구역별 시간 비율, 얼어붙기/비활동)를 보여 줍니다. Print나 Export는 각 구역까지의 잠복기(-1 = 방문 안 함)와 구역 진입 순서를 포함한 전체 텍스트 파일을 저장합니다.
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5x5에서는 칸 5가 왼쪽 아래이고 칸 6이 두 번째 열의 맨 위입니다. 안쪽 대 바깥쪽 합계는 Excel에서 해당 구역 열들을 더하세요. 3x3 다중 경기장 배치는 분석 격자와는 별개입니다(예: 세 칸짜리 상자를 나누려면 분석 격자를 3으로 설정).
오픈 필드에서 얼어붙기나 비활동 기준은 어떻게 설정하나요?
분석 화면의 Freezing 아래에서 Time Window(가만히 있는 초)와 Movement(거리)를 설정하세요. 1) 예: 얼어붙기 = 2 s 동안 0.1 cm 미만, 비활동 = 10 s 동안 5 cm 미만. 2) 필요 없다면 큰 창(예: 100 s)과 0.1 cm를 입력하고 결과에서 얼어붙기를 빼세요.
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얼어붙기는 호흡을 제외한 완전한 부동이고, 비활동은 더 긴 창에서 움직임이 적은 것을 뜻하는 느슨한 기준입니다. HVS Image는 둘 다 시간 창과 이동 거리로 감지합니다. Freezing 아래의 Time Window와 Movement 상자로 개체가 몇 초 동안, 어느 거리 안에서 가만히 있어야 하는지 설정하세요. 예를 들어 얼어붙기는 2 s 동안 0.1 cm 넘게 움직이지 않는 것, 비활동은 10 s 동안 5 cm 넘게 움직이지 않는 것입니다. 둘 다 관련이 없다면 큰 Time Window(예: 100 s)와 작은 Movement(0.1 cm)를 설정하고, 결과에 얼어붙기를 넣지 마세요. 결과에는 얼어붙기 횟수, 얼어붙은 시간, 얼어붙은 시간 비율(%)이 포함됩니다.
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소프트웨어는 실제 총 얼어붙기 시간, 시간 비율(%), 횟수를 보고하며, 고정된 10초 시간 표집 설정은 없습니다. 측면에서 보는 공포 조건화 챔버라면 앞쪽 높이 카메라 한 대를 단 2D를 쓰고, 챔버 안의 밝은 부분은 검은색으로 가리며, 창살이 반사되지 않도록 조명을 조정하세요. 머리에 어두운 점을 찍으면 얼어붙기 추적에 도움이 될 수 있습니다.
여러 시행의 오픈 필드 결과를 Excel로 어떻게 내보내나요?
'Setup Custom'으로 지표를 고른 다음, 시행들을 Auto-Analyze해 Excel용 CST 파일로 만드세요. 1) 시행을 선택하고 'Setup Custom'을 클릭하세요. 2) CST 파일 이름을 정하고, 원하는 항목을 체크하고('Maze Variables'는 무시), 'Save Spec'을 클릭하세요. 3) CST 파일(오른쪽 위)과 시행들을 선택하세요. 4) 'Auto-Analyze'를 클릭한 다음, Excel에서 CST를 여세요(또는 'View CST' 클릭).
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시행을 선택하고 'Setup Custom'을 클릭하세요. CST 파일 이름을 입력하고, 위쪽 부분과 'Open Field and Zone Analysis Variables'에서 원하는 항목을 체크하고('Maze Variables'는 무시), 'Save Spec'을 클릭하세요. 분석 화면의 오른쪽 위 패널에서 그 CST 파일을 선택하고, 시행들을 선택한 뒤(Ctrl 클릭 또는 Shift와 화살표 키) 'Auto-Analyze'를 클릭하세요. 궤적이 빠르게 지나갈 수 있습니다. 'View CST'를 클릭하거나(또는 CST 이름을 두 번 클릭) 보세요. CST 파일은 쉼표 구분 파일로, C:\HVS Image 2027\Users\[username]\Data\Open Field Test\CST에 있습니다. Excel에서는 각 시행이 한 행이고 항목마다 열이 있으며, 구역별 시간 비율(%)은 표준 순서로 칸마다 한 열씩입니다.
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Excel 가져오기: Data > From Text/CSV, All Files를 고르고 .cst를 선택한 뒤, 구분 기호 Comma, Load(이전 Excel: Data > Get External Data > From Text, 구분 기호로 분리됨, 쉼표). 같은 시행에 대해 격자 크기나 항목을 달리한 CST 파일을 여러 개 만들 수 있습니다. 다중 경기장 격자 칸은 왼쪽 위가 처음, 오른쪽 아래가 마지막으로 나옵니다(3x3에서는 아홉 번째). 내보낸 파일의 경로 좌표는 Excel이나 다른 그래프 소프트웨어로 그릴 수 있습니다.
녹화된 비디오 프레임은 어디에 저장되며, 어떻게 비디오로 만드나요?
프레임은 시행별로 …\Data\[experiment type]\Videos\에 저장되며, 제공된 FFmpeg 도구로 비디오로 만들 수 있습니다. 1) 시행 전에 'Record'를 체크하세요(사용 중인 버전에 표시된다면). 2) Videos 아래에서 시행의 폴더를 찾으세요. 3) C:\HVS Image 2027\Helper Apps\ffmpeg\의 FFmpeg를 쓰세요(자체 튜토리얼이 함께 있습니다).
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'Record'를 체크하면 각 프레임이 C:\HVS Image 2027\Users\[username]\Data\[experiment type]\Videos\에 저장됩니다. 대표적인 오픈 소스 변환기인 FFmpeg가 자체 문서와 함께 C:\HVS Image 2027\Helper Apps\ffmpeg\에 제공됩니다. 비디오 대신 프레임을 저장하면 다음 시행을 추적하는 동안 압축이 돌아가지 않고, 모든 프레임이 원래 해상도로 유지되며, 압축과 프레임 속도를 직접 고를 수 있습니다.
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비디오 프레임 녹화에는 추적, 분석과는 별도의 활성화 코드가 필요합니다. 프레임 속도 슬라이더는 0(녹화 안 함)부터 프레임 사이 1000 ms까지이며, 100 ms면 약 10 프레임/s입니다. 아주 짧은 간격은 PC 속도에 따라 프레임이 더 적게 나올 수 있습니다(최대 약 0.03 s당 한 프레임). 프레임은 디스크 공간을 많이 차지하므로, 오래된 Videos 폴더는 PC 밖으로 옮기세요. HVS Image는 디스크 여유 공간이 10% 미만이면 경고합니다.
오픈 필드 시험은 어떻게 설치해야 하나요?
단순하고 고르게 비춘 경기장을 쓰고, 동물 사이에 청소하며, 동물이 먼저 방에 적응하게 하세요. 지역 윤리위원회, 허가 조건, 수의사의 지시가 언제나 우선합니다.
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마우스 프로토콜: 50 × 50 × 38 cm, 500-1000 lux, 최소 30 min 적응, 10 min 시험, 95% 에탄올 세척 [Seibenhener & Wooten 2015]. 중앙 체류 시간과 벽 붙기 행동은 불안을 반영합니다 [Prut & Belzung 2003].
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빛의 세기는 오픈 필드 불안 지표에 크게 영향을 주므로, 일정하게 유지하세요.
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