문제 해결
떠 있기, 뛰어오르기, 벽 붙기
마우스는 떠 있거나 뛰어오를 수 있습니다. 랫은 대개 그냥 헤엄칩니다. 도움이 되는 방법을 소개합니다.
원래 편집자 노트는 그 차이를 깔끔하게 정리합니다. 랫은 “떠 있거나 뛰어오를 선택지가 없지만”, 마우스는 “헤엄치기를 멈추고 그냥 떠 있거나 뛰어오를 선택지가 있다”는 것입니다. 각 문제에 대해 원래 노트가 제안하는 내용을 전문 링크와 함께 소개합니다.
떠 있기
- 물이 너무 차갑지 않게 하세요. Roger Morris 박사의 경험으로는 온도를 2 °C 낮추자 그의 마우스들이 “파업에 들어갔습니다”(시간과 간격).
- 수중 미로 전에 마우스가 다루어지는 것과 위협적이지 않은 간단한 과제에 익숙해지게 하세요. 1999년 에세이는 이렇게 하면 벽 붙기 행동과 수동적 떠 있기가 최소화된다고 말합니다(에세이).
- 측정하세요. 그래야 낮은 점수가 떠 있기 때문인지 알 수 있습니다(비활동).
뛰어오르기
- 마우스는 “정말로 뛰어오르므로”, 수조 벽은 뛰어나가지 못할 만큼 충분히 높아야 합니다(플랫폼 위 시간과 구조).
- 플랫폼에 올라올 때 뒤로 물러서고, 10초 동안 그곳에 머물게 해 보세요.
벽을 따라 헤엄치기
- 초기 시행에서는 벽을 따라 헤엄치는 것이 어느 정도 정상입니다(플랫폼 찾기 학습).
- 맴돌기만으로 찾을 수 있을 만큼 플랫폼이 벽에 가깝지 않게 하세요(수조).
- 측정 방법은 벽 붙기 행동을 보세요.
전혀 학습하지 않음
- 플랫폼 근처에서 단서가 보이는지 확인하세요(수조와 플랫폼의 크기).
- 단서가 공간 분석이 필요할 만큼 충분히 멀리 있으면서도, 헤엄치는 마우스에게 보이는지 확인하세요(마우스를 위한 단서).
- 처음에는 너무 오래 헛되이 헤엄치게 두지 마세요. 그렇지 않으면 “헤엄치기를 실패와 공황에 연결 짓게 됩니다”.
- 단서가 있는 보이는 플랫폼 단계를 실시해 시력이나 동기 문제를 배제하세요(단서 있음과 숨김).
떠 있기와 탐색을 구별하는 방법은 모리스 수중 미로 분석에서의 떠 있기 또는 비활동을 보세요.
실수를 발견하셨거나 더 나은 출처를 알고 계신가요? 알려 주세요. 바로잡고 정정 페이지에 그 사실을 밝히겠습니다.