文献リスト
読書リスト:仮想迷路とヒトのナビゲーション
水迷路をヒトへ。
水迷路の仮想版を使えば、研究者はげっ歯類の課題と同じ論理でヒトを試験できます。
- Astur et al. (1998). A characterization of performance by men and women in a virtual Morris water task: a large and reliable sex difference. Behavioural Brain Research 93(1-2):185-190. doi:10.1016/s0166-4328(98)00019-9
Astur、Ortiz、Sutherlandは、モリス水課題の仮想版で男性と女性を試験しました。男性は女性より効率よく隠れたプラットフォームを見つけ、この研究によって仮想モリス水課題がげっ歯類の試験のヒト版として確立されました。 - Astur et al. (2002). Humans with hippocampus damage display severe spatial memory impairments in a virtual Morris water task. Behavioural Brain Research 132(1):77-84. doi:10.1016/s0166-4328(01)00399-0
Astur、Taylor、Mamelak、Philpott、Sutherlandは、片側の海馬切除を受けた患者を仮想モリス水課題で試験しました。患者は対照群に比べて重い空間ナビゲーション障害を示し、この課題がヒトで海馬に依存する試験として妥当であることを裏づけました。
- Astur et al. (1998). A characterization of performance by men and women in a virtual Morris water task: a large and reliable sex difference. Behavioural Brain Research 93(1-2):185-190. doi:10.1016/s0166-4328(98)00019-9 古典
Astur、Ortiz、Sutherlandは、モリス水課題の仮想版で男性と女性を試験しました。男性は女性より効率よく隠れたプラットフォームを見つけ、この研究によって仮想モリス水課題がげっ歯類の試験のヒト版として確立されました。 - Burgess et al. (2002). The Human Hippocampus and Spatial and Episodic Memory. Neuron 35(4):625-641. doi:10.1016/s0896-6273(02)00830-9 古典
バージェス、マグワイア、オキーフは、空間記憶とエピソード記憶におけるヒトの海馬の役割について、神経心理学、行動、神経画像の証拠をレビューしています。取り上げられた研究のいくつかは、ヒトのナビゲーションと記憶を調べるのにバーチャルリアリティを使っています。 - Astur et al. (2002). Humans with hippocampus damage display severe spatial memory impairments in a virtual Morris water task. Behavioural Brain Research 132(1):77-84. doi:10.1016/s0166-4328(01)00399-0 古典
アスター、テイラー、マメラク、フィルポット、サザーランドは、片側の海馬切除を受けた患者を仮想モリス水課題で調べました。患者は対照群に比べて重い空間ナビゲーション障害を示し、この課題がヒトでの海馬依存性の試験として妥当であることを裏づけました。 - Ekstrom et al. (2003). Cellular networks underlying human spatial navigation. Nature 425(6954):184-188. doi:10.1038/nature01964 古典
エクストロムらは、仮想の町を移動する患者で単一ニューロンを記録しました。海馬の細胞は特定の場所で反応し、仮想ナビゲーション中のヒトで場所に似た符号化が起きていることの直接的な証拠となりました。 - Hölscher et al. (2005). Rats are able to navigate in virtual environments. Journal of Experimental Biology 208(3):561-569. doi:10.1242/jeb.01371 古典
Hölscherらは、ラットの広い視野に合わせて設計した仮想現実装置を作りました。ラットが仮想環境で目標までナビゲートするよう訓練できることを示し、げっ歯類のVRナビゲーションが実現可能であることを確立しました。 - Vorhees & Williams (2006). Morris water maze: procedures for assessing spatial and related forms of learning and memory. Nature Protocols 1(2):848-858. doi:10.1038/nprot.2006.116 古典
ボーヒーズとウィリアムズは、獲得、プローブ(参照記憶)、逆転、手がかり試行を含むモリス水迷路の詳細なプロトコルを示しています。探索パターンと手がかり試行が、空間学習を泳ぐ能力や視力といった遂行要因から切り分けるのにどう役立つかを説明しています。 - Harvey et al. (2009). Intracellular dynamics of hippocampal place cells during virtual navigation. Nature 461(7266):941-946. doi:10.1038/nature08499 古典
ハーヴィーらは、頭部を固定したマウスでのホールセル記録を仮想の直線トラックと組み合わせました。仮想ナビゲーション中の海馬場所細胞の閾値下の膜電位ダイナミクスを明らかにしました。 - Doeller et al. (2010). Evidence for grid cells in a human memory network. Nature 463(7281):657-661. doi:10.1038/nature08704 古典
Doeller、Barry、Burgessは、仮想ナビゲーション中のヒトのfMRIで、嗅内皮質に6回対称の方向性変調を示す格子細胞様の信号を見いだしました。これは、ヒトの記憶ネットワークに格子細胞がある証拠となりました。 - Vorhees & Williams (2014). Assessing Spatial Learning and Memory in Rodents. ILAR Journal 55(2):310-332. doi:10.1093/ilar/ilu013 古典
ボーヒーズとウィリアムズは、げっ歯類の空間学習と記憶を評価する方法をレビューし、アロセントリックなナビゲーションとエゴセントリックなナビゲーションを対比しています。モリス水迷路を、ほかの迷路やその長所と限界とともに詳しく扱っています。 - Epstein et al. (2017). The cognitive map in humans: spatial navigation and beyond. Nature Neuroscience 20(11):1504-1513. doi:10.1038/nn.4656 古典
Epstein、Patai、Julian、Spiersは、ヒトの脳が、げっ歯類の場所細胞、格子細胞、境界細胞、頭方位細胞に似た地図のような符号を空間ナビゲーションに使っているという証拠をレビューしています。こうした認知地図がナビゲーションとその先でどう使われるかを論じています。 - Coughlan et al. (2018). Spatial navigation deficits , overlooked cognitive marker for preclinical Alzheimer disease?. Nature Reviews Neurology 14(8):496-506. doi:10.1038/s41582-018-0031-x 古典
コフラン、ラツォ、ホルト、ミニヘイン、ホーンバーガーは、アルツハイマー病の早期の認知マーカーとしての空間ナビゲーションの障害をレビューしています。彼らは、バーチャルリアリティ課題を含むナビゲーション検査が、エピソード記憶の検査より早く前臨床的な変化をとらえうると論じています。 - Thornberry et al. (2021). Virtual Morris water maze: opportunities and challenges. Reviews in the Neurosciences 32(8):887-903. doi:10.1515/revneuro-2020-0149 古典
Thornberry、Cimadevilla、Comminsは、ヒトの空間ナビゲーション研究のための仮想モリス水迷路をレビューしています。200本を超えるVRナビゲーション論文から、仮想水迷路が最も広く使われている課題である一方、セットアップと手順に一貫性がないことを見いだし、標準化されたプロトコルを求めています。
HVS Imageは、仮想現実を使って動物のパラダイムをヒトで再現する方法と、ヒトのための実空間のドライ水迷路を紹介しています。