مسرد المصطلحات

مسرد متاهة الماء

112 مصطلحًا، بكلمات بسيطة.

لكل مجال مصطلحاته، ولمتاهة الماء الكثير منها. وها هي بكلمات بسيطة. وإن كان مصطلح تحتاجه مفقودًا، فأخبرنا.

A B C D E F G H I L M O P Q R S T V W

A

الاكتساب
الاكتساب هو مرحلة التدريب التي يتعلم فيها الأفراد العثور على المنصة. وعادةً ما ينخفض زمن الكمون للهروب وطول المسار عبر الأيام؛ وتُظهر مقاييس الاستراتيجية ما إذا كان هذا الانخفاض يعكس خريطة أم اختصارًا إجرائيًا. انظر أيضًا محاولة الاستقصاء والتعلّم العكسي.
البحث النشط سباحة هادفة تغطي الحوض بدل الطفو أو الالتصاق بالجدار أو الدوران. وهو نظير الخمول (الطفو) ويساعد على فصل الدافعية عن الذاكرة.
الملاحة المتمركزة حول المحيط والمتمركزة حول الذات
تستخدم الملاحة المتمركزة حول المحيط الإشارات البعيدة، مثل الإشارات الكبيرة على جدران الغرفة، للعثور على مكان.
الاستراتيجية المتمركزة حول المحيط
تستخدم الاستراتيجية المتمركزة حول المحيط ترتيب الإشارات البعيدة في الغرفة لتحديد مكان في الحوض. وهي الحل الشبيه بالخريطة الذي صُممت متاهة الماء لاختباره. قارنها بـ الاستراتيجية المتمركزة حول الذات. وانظر أيضًا الإشارات البعيدة.
شبكة التحليل (مناطق الحقل المفتوح)
تقسم شبكة التحليل الساحة إلى خلايا فتحصل على الوقت والمسار والدخولات وزمن الكمون لكل خلية. اختر حجمًا يضع كل شيء في خليته الخاصة.
المدى الزاوي
المدى الزاوي هو عدد درجات محيط الحوض التي يغطيها الفرد وهو داخل منطقة مثل نطاق الانجذاب إلى الجدار أو حلقة السباحة المتسلسلة. وتساعد معايير المدى المتصل على التمييز بين الالتصاق الحقيقي بالجدار أو السباحة المتسلسلة وبين مسار يعبر المنطقة لفترة وجيزة فقط.
عبورات الحلقة
تعدّ عبورات الحلقة عدد مرات دخول الفرد حلقةً حول موضع المنصة المتعلَّم في محاولة الاستقصاء. وهي أكثر تساهلًا قليلًا من عبور المنصة الدقيق حين يبحث الحيوان قريبًا لا في البقعة نفسها تمامًا.
الحلقة (حلقة المنصة)
في أوراق كثيرة، تعني "الحلقة" (annulus) حلقةً حول موضع المنصة القديم تُستخدم في محاولة الاستقصاء. وهذا يختلف عن حلقة السباحة المتسلسلة، وهي حلقة على مسافة المنصة من الجدار حول الحوض كله. انظر عبور المنصة والمناطق والحلقة.
الدخولات إلى الأذرع (المتاهات متعددة الأذرع)
تعدّ الدخولات إلى الأذرع عدد مرات دخول الفرد كل ذراع، باستخدام Detection Area التي تختارها. وتُسرد الأذرع من الذراع الأيسر في اتجاه عقارب الساعة.
منصة أتلانتس (الصاعدة)
تكون منصة أتلانتس تحت السطح وترتفع تلقائيًا حين يصل الفرد إلى الهدف. اضبط زر شاشة التشغيل على "USB on End" واختر خيارًا لـ Auto-end.
Auto-end
يحدد ‘Auto-end on platform’ ما إذا كانت المحاولة تنتهي حين يصل الفرد إلى المنصة: ‘Yes’ تُنهيها عند الوصول، و‘Delay in Secs’ بعد مكوث محدد، و‘No’ تعني أنك تُنهيها بـ ‘END’.
متوسط السرعة والسرعة النشطة
متوسط السرعة هو المسار / مدة المحاولة ويشمل وقت السكون. أما السرعة النشطة فتستبعد فترات الطفو البطيء.
متوسط القرب
متوسط القرب هو متوسط المسافة بين الفرد والهدف عبر المحاولة (ويُسمى أيضًا Gallagher global). والأقل يعني بحثًا أضيق. وهو أحد مقاييس قرب غالاغر ومفيد خاصة في محاولات الاستقصاء. انظر قرب غالاغر.

B

مربع Barnes
يُظهر مربع Barnes أي متاهة تشغّلها الشاشة. ولا تحتاج إلى تحديده بنفسك: فهو يُحدَّد حين تفتح متاهة بارنز ويُلغى تحديده حين تفتح متاهة الماء.
أخطاء بارنز والمسار الأولي
في متاهة بارنز، الأخطاء هي دسّات الأنف في فتحات خاطئة. وطول المسار الأولي هو المسافة حتى أول اقتراب من فتحة الهروب.
متاهة بارنز
متاهة بارنز منصة دائرية جافة ذات فتحات حول الحافة، تؤدي إحداها إلى صندوق هروب. وكثيرًا ما تُستخدم كقريب أقل إجهادًا لمتاهة الماء. وتشمل الاستراتيجيات البحث المباشر والتسلسلي والعشوائي في الفتحات. انظر أيضًا أخطاء بارنز والمسار الأولي.
تحديد السلوك
يُوسم تحديد السلوك مقاطع المحاولة التي تستوفي معايير موضوعية لاستراتيجيات مثل المسار المباشر أو السباحة المتسلسلة أو الانجذاب إلى الجدار أو مسح الهدف. ويمكن أن ينطبق أكثر من وسم في المحاولة نفسها حين يغيّر الفرد أسلوبه في منتصف السباحة. انظر استراتيجيات البحث.
ملف .BOND
تُحفظ كل محاولة VR تلقائيًا كملف .BOND بصيغة JSON إضافة إلى ملف .hvs. ويحتوي ملف .BOND على المواضع ذات الطوابع الزمنية وكل الإعدادات.
التغطية المكانية الواسعة
تصف التغطية المكانية الواسعة بحثًا ينتشر عبر جزء كبير من الحوض بدل البقاء قرب الجدار أو الدوران عند نصف قطر واحد. وقد يبدو مزدحمًا على رسم المسار دون أن يكون موجّهًا نحو الهدف. يرتبط بـ المسح والبحث العشوائي.

C

المواضع المعايَرة
المواضع المعايَرة أماكن في الحوض تُخزَّن إحداثياتها عند الإعداد (المنصة وأي بقع أخرى تحددها). ويمكن عندئذ حساب مناطق المواجهة القريبة ومقاييس غالاغر والعبورات الدقيقة لكل منها، بما في ذلك المواضع القديمة والجديدة في التعلّم العكسي. انظر المناطق حول المنصة.
المعايرة
تُخبر المعايرة البرنامج بحجم حوضك أو ساحتك وبموضع كل هدف. وتستخدم كل المسافات قطر الحوض المعايَر.
السباحة المتسلسلة
السباحة المتسلسلة دوران على مسافة ثابتة من الجدار، تقارب مسافة المنصة. وهي استراتيجية إجرائية غير مكانية قد تتعايش مع أزمنة كمون جيدة.
حلقة السباحة المتسلسلة
حلقة السباحة المتسلسلة منطقة حلقية على مسافة المنصة من الجدار، تُستخدم لرصد السباحة المتسلسلة. فالحيوانات التي تدور داخل تلك الحلقة قد تقلل زمن الكمون دون أن تعرف مكان المنصة. انظر حلقة السباحة المتسلسلة.
المناطق الدائرية
تقسم المناطق الدائرية الحوض إلى حلقات. انقر زر المخطط التوضيحي في شاشة التحليل لترى أي حرف هو A أو B أو C في إصدارك.
المواجهة القريبة (العدّاد)
المواجهة القريبة دخول إلى دائرة (العدّاد) حول موضع هدف، وهي أقل صرامة من العبور الدقيق.
المرونة المعرفية
المرونة المعرفية في متاهة الماء هي القدرة على التخلي عن مكان أو إشارة متعلَّمة سابقًا حين تتغير القاعدة، كما في التعلّم العكسي أو المحاولة ثنائية الاستراتيجية. والمثابرة على الحل القديم هي عكسها.
اختبار المخروط
يسأل اختبار المخروط عمّا إذا بقي مسار الفرد داخل مخروط موجّه من نقطة البداية نحو الهدف. وهو فحص لدقة الاتجاه يصلح، مثل اختبار الممر، لأي اقتران بين البداية والهدف. يرتبط بـ زاوية الاتجاه ونسبة كفاءة المسار.
طول المسار المتكامل المصحَّح (CIPL)
يعدّل طول المسار المتكامل المصحَّح طول المسار بحسب بُعد نقطة البداية عن الهدف، فتمكن مقارنة المحاولات ذات البدايات القريبة والبعيدة بإنصاف. وكثيرًا ما يُستخدم إلى جانب طول المسار الخام في دراسات الشيخوخة والاستراتيجية.
اختبار الممر
يسأل اختبار الممر عمّا إذا سبح الفرد داخل ممر بعرض محدد على امتداد الخط المثالي من البداية إلى الهدف. وهو يعادل اختلاف مسافات البداية ويقدّم قراءة واضحة لدقة الاتجاه. انظر أيضًا خطأ الاتجاه واختبار المخروط.
ملف CST (النتائج المخصّصة)
ملف CST هو مجموعة النتائج التي تختارها، سطر لكل محاولة وعمود لكل متغير، جاهزًا للفتح في Excel.
المنصة ذات الإشارة
تضع محاولة المنصة ذات الإشارة (المرئية) إشارة قريبة على المنصة كي يهتدي الحيوان بالبصر لا بخريطة الغرفة. وهي تفحص الإبصار والسباحة والدافعية قبل تدريب المنصة المخفية أو بعده. قارنها بـ المنصة المخفية.
خطأ البحث التراكمي
يجمع خطأ البحث التراكمي (Gallagher cumulative) متوسط المسافة إلى الهدف في فترات متتالية مدة كل منها ثانية. والأعلى يعني خطأ بحث أكبر؛ وكثيرًا ما يُستخدم عبر التدريب. وهو نظير متوسط القرب في التدريب. انظر قرب غالاغر.

D

Detection Area
Detection Area هي النسبة % من كل ذراع التي تُحسب دخولًا: عند 100% يُحسب أي دخول؛ وعند 25% تُحسب الدخولات إلى الربع البعيد فقط.
Direct Path Measures
تصنّف Direct Path Measures ما إذا بدأت المحاولة باقتراب دقيق. وهناك ست فئات في مجموعتين من ثلاث: إلى الهدف (to Target) وإلى المواجهة القريبة (to Close Encounter).
المسار المباشر إلى المواجهة القريبة
المسار المباشر إلى المواجهة القريبة فئة من Direct Path يصل فيها أول اقتراب دقيق إلى منطقة المواجهة القريبة حول الهدف لا إلى البقعة نفسها. انظر Direct Path Measures والمواجهة القريبة (العدّاد).
المسار المباشر إلى الهدف
المسار المباشر إلى الهدف فئة من Direct Path ينطلق فيها الفرد في اقتراب دقيق يصل إلى المنصة نفسها. وهو دليل قوي على معرفة الوجهة منذ البداية. انظر Direct Path Measures والسباحة المباشرة.
السباحة المباشرة
السباحة المباشرة مسار شبه مستقيم من نقطة البداية إلى المنصة (أو المكان المتعلَّم). وهي الحل المكاني الكلاسيكي وعكس الانجذاب إلى الجدار أو السباحة المتسلسلة أو البحث العشوائي. انظر استراتيجيات البحث.
البحث الموجّه سباحة تتجه نحو منطقة الهدف لكنها ليست بعدُ سباحة مباشرة كاملة. قد ينحني المسار أو يتجاوز الهدف، لكن الانحياز نحو المكان المتعلَّم واضح. يرتبط بـ البحث المركّز والنية المكانية الأولية.
الإشارات البعيدة
الإشارات البعيدة إشارات كبيرة ثلاثية الأبعاد توضع بعيدًا عن الحوض على جدران الغرفة أو هياكل ثابتة، وتراها الحيوانات.
المحاولة ثنائية الاستراتيجية
تضع المحاولة ثنائية الاستراتيجية إشارةً قريبة في مواجهة المكان المتذكَّر (مثلًا بتحريك علامة قريبة مع بقاء المنصة مكانها، أو العكس). وتُظهر مقاييس المواجهة القريبة عند كل موضع معايَر ما إذا اتبع الفرد الإشارة أم المكان. انظر المواضع المعايَرة.

E

الاستراتيجية المتمركزة حول الذات
تستخدم الاستراتيجية المتمركزة حول الذات قواعد مرتكزة على الجسم مثل "اسبح يسارًا" أو "حافظ على مسافة ثابتة من الجدار" بدل خريطة للغرفة. والسباحة المتسلسلة وبعض أشكال الانجذاب إلى الجدار متمركزة حول الذات. قارنها بـ الاستراتيجية المتمركزة حول المحيط.
المتاهة الصليبية المرتفعة
المتاهة الصليبية المرتفعة اختبار شائع للسلوك المرتبط بالقلق: يوضع الأفراد عند ملتقى الأذرع الأربعة متجهين نحو ذراع مفتوح.
الإنتروبيا (إنتروبيا الاستراتيجية)
تلخّص إنتروبيا الاستراتيجية مدى اختلاط وسوم استراتيجية الفرد أو عدم قابليتها للتنبؤ عبر المحاولات. والإنتروبيا العالية تعني أن الفرد يواصل تبديل أساليبه؛ والمنخفضة تعني هيمنة استراتيجية واحدة. وهي مفيدة في دراسات الشيخوخة التي تقارن البحث المرن بالبحث النمطي.
المناطق الدائرية متساوية المساحة
تقسم المناطق الدائرية متساوية المساحة الحوض إلى حلقات متساوية في المساحة لا في العرض. فالحلقات الخارجية أرق والداخلية أسمك. وهي بديل للحلقات متساوية التباعد حين تريد أن يكون لكل منطقة احتمال الإشغال العشوائي نفسه. انظر المناطق الدائرية.
زمن الكمون للهروب
زمن الكمون هو الوقت اللازم للوصول إلى الهدف. ولا يُظهر الاستراتيجية ويتأثر بالسرعة ومسافة البداية، فاقرأه مع مقاييس أخرى.

F

الاتجاه الأول
الاتجاه الأول هو اتجاه أبكر حركة للفرد نسبةً إلى الخط المثالي نحو الهدف. ويرتبط ارتباطًا وثيقًا بـ زاوية الاتجاه وكثيرًا ما يؤخذ في الثانية الأولى أو الثانية من المحاولة.
البحث المركّز (ويُسمى أيضًا البحث المتركّز على الهدف) بحث محكم حول موضع المنصة المتعلَّم. وهو في محاولة الاستقصاء بصمة قوية للذاكرة المكانية، وقد ينجح مقياسًا حتى حين تكون حالات عبور المنصة الدقيقة قليلة. انظر استراتيجيات البحث.
مقاييس السباحة القسرية
تعطي نتائج السباحة القسرية النسبة % من الوقت للتسلق والغوص والسباحة والطفو، إضافة إلى المسار الكلي والمدة ومتوسط السرعة والنسبة % من الوقت في حركة.
نطاق التتبع في السباحة القسرية
في السباحة القسرية، تكون منطقة التتبع نطاقًا حول خط الماء، يُحدَّد حجمه بحيث تقع أعلى نقطة من الحيوان في الثلث الأوسط حين يسبح أو يطفو.
التجمّد
التجمّد هو البقاء ساكنًا لمدة محددة. وأنت تقرر كم ثانية يجب أن يبقى الفرد ساكنًا، وضمن أي مسافة، كي يُحتسب ذلك.
'From Poolside' (فئة من Direct Path)
يصف "From Poolside" المكان الذي بدأ منه الاقتراب المباشر (قرب الجدار)، لا تتبّع الجدار المتواصل. أما تتبّع الجدار المستمر فيُبلَّغ عنه منفصلًا باسم Thigmotaxis.

G

غالاغر حسب المقطع
يطبّق غالاغر حسب المقطع مقاييس قرب غالاغر على أجزاء متتالية من المحاولة (مثلًا شرائح زمنية متتالية). ويُظهر ما إذا ضاق البحث أو تشتّت مع تقدم المحاولة. انظر الشريحة الزمنية وقرب غالاغر.
Gallagher cumulative
Gallagher cumulative اسم آخر لـ خطأ البحث التراكمي: مجموع متوسطات المسافة إلى الهدف لكل ثانية. والقيم الأعلى تعني خطأ أكبر، وتُستخدم عادة عبر أيام التدريب.
Gallagher global
Gallagher global اسم آخر لـ متوسط القرب: متوسط المسافة إلى الهدف عبر المحاولة. والأقل أفضل، وهو مفيد خاصة في محاولات الاستقصاء.
قرب غالاغر
يقيس قرب غالاغر مدى بقاء الفرد قريبًا من الهدف. Global هو متوسط المسافة (الأقل = أقرب؛ يُستخدم في محاولات الاستقصاء)؛ وCumulative يجمع متوسطات المسافة لكل ثانية (الأعلى = خطأ بحث أكبر؛ يُستخدم في التدريب).

H

زاوية الاتجاه
تُظهر زاوية الاتجاه مدى مباشرة انطلاق الفرد نحو الهدف. والزوايا القريبة من الصفر تعني أنه اتجه إليه مباشرة.
خطأ الاتجاه
خطأ الاتجاه هو الفرق الزاوي بين الاتجاه الأولي للفرد والخط المثالي نحو الهدف. والزوايا القريبة من الصفر تعني أنه انطلق في الاتجاه الصحيح. وهو من عائلة المقاييس نفسها مثل زاوية الاتجاه. انظر زاوية الاتجاه.
المنصة المخفية
تقع المنصة المخفية تحت ماء معتم مباشرة فلا تُرى. ويعتمد العثور عليها على الإشارات البعيدة وتعلّم المكان. قارنها بـ المنصة ذات الإشارة.
HVS 6D VR
يشغّل HVS 6D VR تجارب افتراضية مثل متاهة الماء الافتراضية في نظارة Quest 3؛ ويمكن للمشاركين المشي على جهاز مشي أو التنقل بطرق أخرى، مثل مفاتيح الأسهم.
ملف .hvs
ملف .hvs هو ملف البيانات الخام المحفوظ لكل محاولة. احتفظ بها كلها: إذ يمكن إعادة إنشاء نتائج SUM وCST منها.

I

الخمول (الطفو)
الخمول هو النسبة المئوية من وقت المحاولة التي تُقضى تحت عتبة سرعة، مثل الطفو عند القوارض أو الوقوف ساكنًا في VR.
النية المكانية الأولية
توسم النية المكانية الأولية جزءًا مبكرًا من المحاولة منحازًا بالفعل نحو المكان المتعلَّم، حتى إن كانت بقية السباحة مضطربة. وهي تلتقط معرفة الوجهة منذ البداية. ترتبط بـ المسار المباشر إلى الهدف وزاوية الاتجاه.
الفاصل بين المحاولات
الفاصل بين المحاولات هو الانتظار بين محاولات متتالية للفرد نفسه. ويؤثر في التعب والإجهاد ومقدار ما يُتذكَّر من السباحة السابقة. وتناقش صفحات البروتوكول الخيارات المعتادة للجرذان والفئران.

L

زمن الكمون حتى المواجهة القريبة
زمن الكمون حتى المواجهة القريبة هو سرعة دخول الفرد لأول مرة منطقة المواجهة القريبة حول موضع معايَر. وهو يحتسب الاقتراب الشديد الذي يتجاهله عبور المنصة الدقيق. انظر المواجهة القريبة (العدّاد).

M

متاهة موريس المائية
في متاهة موريس المائية، يتعلم الأفراد الهروب من الماء المعتم إلى منصة مخفية مستخدمين الإشارات حول الغرفة.

O

جهاز المشي Omnidrive ولوح المشي
يتيح جهاز المشي أو لوح المشي Omnidrive للمشاركين المشي في VR. ركّبه أولًا في موضعه النهائي، ثم اضبط النظارة حوله.
الماء المعتم
يخفي الماء المعتم (المعكَّر بمادة غير سامة) المنصة كي يضطر الأفراد إلى استخدام إشارات الغرفة بدل رؤية الهدف. ويُستخدم الماء الصافي في فحوص المنصة ذات الإشارة. والعمق ودرجة الحرارة مهمان بقدر العتامة.
الحقل المفتوح
في الحقل المفتوح يستكشف الفرد الساحة بينما يسجّل المتتبع أين يذهب. ويقدّم HVS Image النسبة % من الوقت والنسبة % من المسار والدخولات وزمن الكمون لخلايا الشبكة، إضافة إلى السرعة والتجمّد.

P

المرور قرب المنصة
يعدّ المرور قرب المنصة الدخولات إلى منطقة صغيرة حول الهدف (أو موضع معايَر آخر). وهو أقل صرامة من العبور الدقيق ويتكامل جيدًا مع النسبة المئوية للوقت القريب وقرب غالاغر.
كفاءة المسار
كفاءة المسار اسم آخر لـ نسبة كفاءة المسار: المسار الفعلي مقسومًا على أقصر مسار مباشر. والقيمة 1 مثالية؛ والأعلى يعني التفافًا أطول. (بعض المؤلفين يعكسون النسبة؛ فاذكر الصيغة التي استخدمتها.)
نسبة كفاءة المسار
نسبة المسار هي المسار الفعلي / أقصر مسار مباشر. والنسبة 1 تعني مسارًا مباشرًا تمامًا، والأقل أفضل.
طول المسار
طول المسار هو المسافة المقطوعة بالأمتار. ويعتمد على مسافة البداية.
النسبة المئوية للوقت القريب
النسبة المئوية للوقت القريب هي حصة وقت المحاولة المقضيّة داخل منطقة مواجهة قريبة حول الهدف. وهي تكافئ المكوث قرب المكان الصحيح وتكون حساسة في محاولات الاستقصاء حين تندر العبورات.
المثابرة
المثابرة هي تكرار حل قديم بعد تغيّر القاعدة، مثل البحث في ربع المنصة السابق بعد العكس. وهي مؤشر مفيد على عدم المرونة المعرفية، وتظهر في وقت الربع والمواجهات القريبة عند المكان القديم ووسوم الاستراتيجية.
تعلّم المكان
تعلّم المكان هو تعلّم موقع شيء ما في البيئة باستخدام خريطة من الإشارات البعيدة. ومتاهة الماء الكلاسيكية ذات المنصة المخفية مهمة لتعلّم المكان. قارنه بتعلّم الإشارة على المنصة ذات الإشارة.
عبور المنصة
العبور هو المرور فوق موضع المنصة الدقيق. وعبورات المحاولة كلها تحابي الأفراد الذين يعودون مرارًا على حساب المرنين الذين يتحققون ثم ينتقلون.
Platform Number (Hole Number)
يحدد ‘Platform Number’ لكل محاولة أي موضع معايَر هو الهدف. وفي شاشة Barnes يكون ‘Hole Number’.
الدوران حول الحوض
يعدّ الدوران حول الحوض اللفات الكاملة التي تحيط بمركز الحوض؛ والرجوع لا يؤثر في العدد.
محاولة الاستقصاء
لا توجد في محاولة الاستقصاء منصة للعثور عليها؛ وهي تُظهر ما إذا كان الفرد يتذكر مكان المنصة. أدخل الموضع المتعلَّم، وحدد Probe، وأوقف Auto-end.
الاستراتيجية الإجرائية
الاستراتيجية الإجرائية حل شبيه بالعادة مثل السباحة المتسلسلة أو الدوران حول الحوض المستمر. ويمكنها تحسين زمن الكمون دون تعلّم مكان يعتمد على الحُصين. والتمييز بين الحلول الإجرائية والمكانية سبب رئيسي لتصنيف استراتيجيات البحث.
الإشارات القريبة
الإشارات القريبة معالم عند الحوض أو قربه (علامة على المنصة، أو نقش على جدار الحوض). وهي تدعم الملاحة بالإشارة لا بخريطة الغرفة. أما الإشارات البعيدة فتقع أبعد على جدران الغرفة. انظر الإشارات البعيدة والمحاولة ثنائية الاستراتيجية.

Q

تسلسل الدخول إلى الأرباع
تسلسل الدخول إلى الأرباع هو الترتيب الذي زار به الفرد الأرباع، ويساعد على كشف استراتيجيته.
الأرباع والوقت في الربع المستهدف
يُقسَّم الحوض إلى أربعة أرباع تبدأ من NE وتسير في اتجاه عقارب الساعة. ويُظهر الوقت في الربع المستهدف خلال محاولة الاستقصاء الذاكرة المكانية حين تكون المنصات في مراكز الأرباع.

R

البحث العشوائي سباحة دون انحياز واضح نحو الهدف أو الجدار أو نصف قطر ثابت. وتبدو المسارات غير منظمة. وهو شائع في بداية التدريب؛ أما في أواخره فيشير إلى أن الفرد لم يستقر على حل مكاني أو إجرائي.
الذاكرة المرجعية
الذاكرة المرجعية في متاهة الماء معرفة تظل صحيحة عبر المحاولات، مثل مكان المنصة حين تكون ثابتة لمجموعة من الأيام. قارنها بتصاميم الذاكرة العاملة التي يتغير فيها المكان كثيرًا.
التعلّم العكسي
في التعلّم العكسي تنتقل المنصة إلى مكان جديد بعد الاكتساب. ويجب أن يتوقف الأفراد عن البحث في الموضع القديم ويتعلموا الجديد. وتُظهر المواجهات القريبة ومقاييس غالاغر عند الموضعين المعايَرين المثابرة مقابل التحديث. انظر مناطق المنصة.

S

المسح
المسح (مسح المنطقة كلها) بحث واسع عبر الحوض، غالبًا بمسارات حلقية تغطي مناطق كثيرة. ومسح الهدف هو الشكل الأضيق المتركّز قرب الهدف. وقد يبدو المسح نشيطًا وهو مع ذلك غير مكاني. انظر البحث المركّز واستراتيجيات البحث.
خطأ البحث
خطأ البحث هو مدى بُعد مسار الفرد عن الهدف ملخصًا عبر الزمن. وخطأ البحث التراكمي ومتوسط القرب هما الشكلان الشائعان. والخطأ الأقل يعني بحثًا أدق.
البحث التسلسلي هو فحص المواقع بترتيب ثابت (مثلًا فتحات بارنز المتتالية في اتجاه عقارب الساعة). ويمكنه حل المتاهة بسرعة دون خريطة مكانية. وفي الحوض قد تؤدي الزيارات المتتابعة للأرباع دورًا مشابهًا. انظر تسلسل الدخول إلى الأرباع.
التعلّم المكاني
التعلّم المكاني هو تعلّم الأماكن والعلاقات بينها. وفي متاهة الماء يعني عادةً تكوين خريطة من الإشارات البعيدة بحيث يمكن العثور على المنصة من نقاط بداية جديدة. انظر تعلّم المكان والاستراتيجية المتمركزة حول المحيط.
موضع البداية
موضع البداية هو حيث يُطلق الفرد. وتنويع نقاط البداية (مثلًا N وS وE وW) يفرض استخدام خريطة الغرفة بدل استجابة انعطاف ثابتة. كما تؤثر مسافة البداية في زمن الكمون الخام وطول المسار، ولهذا توجد المقاييس المصحَّحة.
تصنيف الاستراتيجية
يُسند تصنيف الاستراتيجية وسومًا مثل السباحة المباشرة أو السباحة المتسلسلة أو الانجذاب إلى الجدار أو المسح إلى المحاولة (أو إلى أجزاء منها) انطلاقًا من المسار. والمعايير المبنية على المواضع ذات الطوابع الزمنية والمدى الزاوي تقلل الإيجابيات الكاذبة من مسارات تعبر المنطقة لفترة وجيزة فقط. انظر تحديد السلوك.
Subject Size
يحدد Subject Size حجم الجسم المتتبَّع المطلوب. في متاهة الماء اترك المنزلق في أقصى اليسار؛ وفي المتاهات الجافة اضبطه بحيث يكون مربع التتبع أكبر من أي فضلات وأصغر من الحيوان.
ملف SUM (الملخّص)
يحتوي ملف SUM على تحليل دفعة من المحاولات. حدّد المحاولات، واكتب اسمًا في ‘Name your Summary (SUM) file’، وانقر ‘Analyze Batch or Series’.
سرعة السباحة
سرعة السباحة هي مدى سرعة تحرك الفرد في الماء. ويشمل متوسط السرعة فترات التوقف؛ وتستبعد السرعة النشطة الطفو البطيء. والسرعة ضابط للفروق الحركية والدافعية حين تقرأ زمن الكمون للهروب. انظر متوسط السرعة والسرعة النشطة وسرعة السباحة.

T

البحث المتركّز على الهدف اسم آخر لـ البحث المركّز: بحث مركّز حول المكان المتعلَّم بدل الحوض كله.
TARGET_RADIUS وTARGET_POSITION
في متاهة الماء الافتراضية تنتهي المحاولة حين يصل المشارك إلى حافة الهدف المحددة بـ TARGET_RADIUS (بالأمتار) وTARGET_POSITION.
مسح الهدف
مسح الهدف بحث في الجوار المباشر لموضع المنصة المتعلَّم، عادةً بحلقات صغيرة أو مرور قرب البقعة. وهو بصمة مكانية في محاولة الاستقصاء ترتبط ارتباطًا وثيقًا بـ البحث المركّز.
الانجذاب إلى الجدار
الانجذاب إلى الجدار هو ميل الحيوان إلى البقاء قرب جدران الساحة، ويُسمى غالبًا الالتصاق بالجدار. وكثيرًا ما يكون الالتصاق المبكر تكيّفًا؛ فإن استمر فقد يعكس إجهادًا أو قلقًا.
نطاق الانجذاب إلى الجدار
نطاق الانجذاب إلى الجدار هو الحلقة الخارجية المجاورة للجدار المستخدمة لقياس الالتصاق بالجدار. وتقيس النسبة المئوية للوقت والمسار في النطاق، والمدى الزاوي لنوبات تتبّع الجدار، الانجذاب إلى الجدار كميًا. انظر الانجذاب إلى الجدار.
الانجذاب إلى الجدار مع الاستكشاف
الانجذاب إلى الجدار مع الاستكشاف هو تتبّع للجدار مقترن بخرجات أوسع إلى الماء المفتوح. وكثيرًا ما يدل على فرد بدأ يترك الجدار. انظر الانجذاب إلى الجدار.
الانجذاب إلى الجدار مع التوغلات
الانجذاب إلى الجدار مع التوغلات هو تتبّع للجدار تقطعه رحلات قصيرة إلى داخل الحوض قبل العودة إلى الحافة. ويقع بين الالتصاق الخالص بالجدار والبحث الأكثر حرية. انظر الانجذاب إلى الجدار.
الفترات الزمنية (الحقل المفتوح وNOR)
تقسم الفترات الزمنية محاولة الحقل المفتوح أو NOR إلى فترات لترى كيف يتغير السلوك خلال المحاولة.
الشريحة الزمنية
تحلل الشريحة الزمنية جزءًا من المحاولة فقط. فـ Slice start 0 وSlice time 30 تعطيان أول 30 ثانية؛ وstart 30 وtime 30 تعطيان الثلاثين ثانية التالية.
TRACKING_DIAMETER وPLAYER_SCALE
يحدد TRACKING_DIAMETER حجم منطقة التتبع في vrScript. ويُوصى في متاهة الماء الافتراضية بقطر 200 (سم) كي تكون النتائج قابلة للمقارنة بمتاهة القوارض.
عتبة التتبع
تحدد العتبة كيف يفصل المتتبع الفرد عن الخلفية. ابدأ عند 100 وتحقق من أن العلامة المتقاطعة تتبع الفرد.
TRIAL_START_POINT (مواضع VR)
تستخدم مواضع VR ستة أرقام: الشرق، والارتفاع، والشمال، ثم ثلاث زوايا. وفي متاهة الماء يكون الشرق والشمال نسبتين من نصف قطر الحوض.
ملف TXP (Master Experiment)
ملف TXP قائمة بسيطة بالمحاولات تُعدّ بسهولة في Excel: نقطة البداية، ورقم المنصة، والفرد، والواصف، سطر لكل محاولة بترتيب التشغيل.

V

المنصة المرئية
المنصة المرئية اسم آخر لمحاولة المنصة ذات الإشارة: الهدف مرئي، فيفحص النجاح القدرة الحسية الحركية لا ذاكرة المكان.
ملف vrScript
كل تجربة VR ملف .vrScript نصي عادي، يُشغَّل بالضغط على مفتاح الوظيفة الخاص به بعد ‘Run HVS 6D VR’. وكتابة السكربت تحرير نصوص لا برمجة.

W

مؤشر ويشو
يقيّم مؤشر ويشو (مؤشر الاتجاهية أو الخطأ لويشو) مدى مباشرة توجه الفرد نحو الهدف في بداية المحاولة، بناءً على انحراف المسار عن الخط المثالي. وهو ينتمي مع خطأ الاتجاه وكفاءة المسار واختباري الممر والمخروط إلى مقاييس دقة الاتجاه.
الذاكرة العاملة (متاهة الماء)
تغيّر تصاميم متاهة الماء للذاكرة العاملة مكان المنصة كثيرًا (مثلًا كل يوم)، فيجب أن يتذكر الفرد الموضع الحالي داخل الجلسة لا مكانًا ثابتًا طويل الأمد. قارنها بـ الذاكرة المرجعية.

لكثير من هذه المصطلحات شرح خاص على hvsimage.com، بدءًا بـ ما متاهة موريس المائية.

هل لاحظت خطأً، أو تعرف مصدرًا أفضل؟ أخبرنا وسنصححه ونذكر ذلك في صفحة التصحيحات.