术语表

水迷宫术语表

112个术语,通俗解释。

每个领域都有自己的行话,水迷宫也不少。这里用通俗的话解释。如果缺少你需要的术语,请告诉我们。

A B C D E F G H I L M O P Q R S T V W

A

习得
习得是受试对象学习寻找平台的训练阶段。逃避潜伏期和路径长度通常会逐日下降;策略指标显示这种下降反映的是认知地图还是程序性捷径。另见探测试验和反转学习。
主动搜索是有目的地游遍水池,而不是漂浮、贴壁或绕圈。它是不活动(漂浮)的对应概念,有助于区分动机与记忆。
异我中心导航与自我中心导航
异我中心导航利用远端线索(例如房间墙上的大型线索)来找到一个位置。
异我中心策略
异我中心策略利用房间远端线索的布局来定位水池中的某个位置。这是水迷宫设计所要测试的类似地图的解法。与自我中心策略相对。另见远端线索。
分析网格(旷场区域)
分析网格把场地划分为单元格,让你得到每个单元格的时间、路径、进入次数和潜伏期。选择让每个物体各占一个单元格的大小。
角度跨度
角度跨度是受试对象在趋触性环带或链式搜索环带等区域内时所覆盖的水池周长度数。连续跨度标准有助于把真正的贴壁或链式搜索与只是短暂穿过该区域的路径区分开来。
环带穿越次数
环带穿越次数统计在探测试验中受试对象进入所学平台位置周围环带的次数。当动物在附近而非恰好在该点搜索时,它比精确的平台穿越稍宽松一些。
环带(平台环带)
在许多论文中,“环带(annulus)”指探测试验中使用的、围绕原平台位置的一个环。这与链式搜索环带不同,后者是位于平台离墙距离处、环绕整个水池的环。参见平台穿越和区域与环带。
进臂次数(多臂迷宫)
进臂次数使用你选择的Detection Area,统计受试对象进入每条臂的次数。各臂从左侧臂开始按顺时针排列。
亚特兰蒂斯(升降)平台
亚特兰蒂斯平台位于水面以下,当受试对象到达目标时自动升起。把运行界面的按钮设为"USB on End",并选择一个Auto-end选项。
Auto-end
‘Auto-end on platform’决定受试对象到达平台时试次是否结束:‘Yes’到达即结束,‘Delay in Secs’在停留设定时间后结束,‘No’表示由你用‘END’结束。
平均速度与主动速度
平均速度为路径 / 试次时长,包括静止时间。主动速度则排除缓慢漂浮的时段。
平均接近度
平均接近度是整个试次中受试对象到目标的平均距离(也称Gallagher global)。数值越低,搜索越集中。它是Gallagher接近度指标之一,在探测试验中尤其有用。参见Gallagher接近度。

B

Barnes框
Barnes框显示界面正在运行哪种迷宫。你不需要自己勾选:打开Barnes迷宫时它会被勾选,打开水迷宫时则取消勾选。
Barnes错误与初级路径
在Barnes迷宫中,错误是探鼻进入错误的孔。初级路径长度是到首次接近逃生孔为止的距离。
Barnes迷宫
Barnes迷宫是一个边缘有孔的干燥圆形平台,其中一个孔通向逃生箱。它常被用作水迷宫的低应激近亲。策略包括对孔的直接、序列和随机搜索。另见Barnes错误与初级路径。
行为识别
行为识别为试次中符合直接路径、链式搜索、趋触性或目标扫描等策略客观标准的片段打上标签。当受试对象在游动中途切换方式时,同一试次可以有多个标签。参见搜索策略。
.BOND文件
每个VR试次都会自动保存为一个JSON格式的.BOND文件和一个.hvs文件。.BOND文件包含带时间戳的位置和所有设置。
广泛的空间覆盖
广泛的空间覆盖指搜索遍布水池的大部分区域,而不是停留在墙边或在某一半径上绕圈。它在路径图上可能看起来很忙碌,却并未指向目标。与扫描和随机搜索相关。

C

校准位置
校准位置是在设置时存储了坐标的水池位置(平台以及你标记的任何其他地点)。这样就可以为每个位置计算近距离接触区域、Gallagher指标和精确穿越,包括反转学习中的旧位置和新位置。参见平台周围的区域。
校准
校准告诉软件水池或场地的大小以及每个目标的位置。所有距离都使用校准的水池直径。
链式搜索
链式搜索是在离墙固定距离(大约等于平台离墙的距离)上绕圈。它是一种非空间的程序性策略,可能与良好的潜伏期并存。
链式搜索环带
链式搜索环带是位于平台离墙距离处的环形区域,用于发现链式搜索。在该环内绕圈的动物即使不知道平台在哪里,也能缩短潜伏期。参见链式搜索环带。
圆形区域
圆形区域把水池划分为若干环。点击分析界面上的说明图按钮,可以看到在你的版本中哪个字母是A、B或C。
近距离接触(计数器)
近距离接触是进入目标位置周围的圆(计数器),比精确穿越的要求宽松。
认知灵活性
水迷宫中的认知灵活性是指当规则改变时(如反转学习或双策略试次)放弃先前所学位置或线索的能力。固守旧解法则是其反面。
锥形检验
锥形检验考察受试对象的路径是否保持在从起点指向目标的锥形范围内。与走廊检验一样,它是一种适用于任何起点与目标组合的方向准确性检查。与朝向角度和路径效率比相关。
校正积分路径长度(CIPL)
校正积分路径长度根据起点离目标的远近来调整路径长度,从而可以公平比较近起点和远起点的试次。在衰老和策略研究中,它常与原始路径长度一起使用。
走廊检验
走廊检验考察受试对象是否在沿起点到目标理想直线、具有设定宽度的走廊内游动。它对不同的起始距离进行了归一化,能清晰反映方向准确性。另见朝向误差和锥形检验。
CST(自定义结果)文件
CST文件是你选择的一组结果,每个试次一行、每个变量一列,可直接在Excel中打开。
提示平台
提示(可见)平台试次用近端线索标记平台,使动物能凭视觉而不是房间地图导航。它在隐藏平台训练之前或之后检查视力、游泳能力和动机。与隐藏平台相对。
累积搜索误差
累积搜索误差(Gallagher cumulative)把连续每一秒区间内到目标的平均距离相加。数值越高,搜索误差越大;常用于整个训练期。它是平均接近度在训练中的对应指标。参见Gallagher接近度。

D

Detection Area
Detection Area是每条臂中算作进入的百分比:100%时任何进入都计数;25%时只计入最远四分之一的进入。
Direct Path Measures
Direct Path Measures对试次是否以准确的接近开始进行分类。共有六类,分为两组,每组三类:到目标(to Target)和到近距离接触(to Close Encounter)。
到近距离接触的直接路径
到近距离接触的直接路径是一种Direct Path类别,其首次准确接近到达的是目标周围的近距离接触区域,而不是精确地点。参见Direct Path Measures和近距离接触(计数器)。
到目标的直接路径
到目标的直接路径是一种Direct Path类别,受试对象以准确的接近出发并到达平台本身。这是从一开始就知道该往哪里去的有力证据。参见Direct Path Measures和直接游动。
直接游动
直接游动是从起点到平台(或所学位置)的近乎笔直的路径。它是经典的空间解法,与趋触性、链式搜索或随机搜索相反。参见搜索策略。
定向搜索是朝目标区域游去、但还不是完美直接游动的游动。路径可能弯曲或越过目标,但偏向所学位置的倾向很明显。与聚焦搜索和初始空间意图相关。
远端线索
远端线索是放置在远离水池的房间墙壁或固定结构上的大型三维线索,动物能够看到。
双策略试次
双策略试次让近端线索与记忆中的位置相互竞争(例如平台不动而移动近端标记,或反之)。每个校准位置的近距离接触指标显示受试对象遵循的是线索还是位置。参见校准位置。

E

自我中心策略
自我中心策略使用以身体为中心的规则,如“向左游”或“与墙保持固定距离”,而不是房间地图。链式搜索和某些形式的趋触性属于自我中心策略。与异我中心策略相对。
高架十字迷宫
高架十字迷宫是广泛使用的焦虑相关行为测试:受试对象被放在四条臂的交汇处,面向一条开放臂。
熵(策略熵)
策略熵概括了受试对象在各试次中的策略标签有多混杂或难以预测。熵高表示受试对象不断切换方式;熵低表示某一种策略占主导。它在比较灵活搜索与刻板搜索的衰老研究中很有用。
等面积圆形区域
等面积圆形区域把水池划分为面积相等而非宽度相等的环。外环较窄,内环较宽。当你希望每个区域的随机占据概率相同时,可用它代替等间距环。参见圆形区域。
逃避潜伏期
潜伏期是到达目标所用的时间。它不反映策略,且受速度和起始距离影响,因此应结合其他指标解读。

F

初始方位
初始方位是受试对象最早运动的方向相对于通往目标的理想直线的角度。它与朝向角度密切相关,通常取试次最初一两秒。
聚焦搜索(也称目标集中搜索)是在所学平台位置周围紧密地搜索。在探测试验中,它是强有力的空间记忆特征,即使精确平台穿越很少,作为指标仍然有效。参见搜索策略。
强迫游泳指标
强迫游泳结果给出攀爬、潜水、游泳和漂浮的时间百分比,以及总路径、时长、平均速度和运动时间百分比。
强迫游泳追踪带
在强迫游泳中,追踪区域是水线周围的一条带,其大小应使动物游泳或漂浮时的最高点位于中间三分之一。
僵住
僵住是在设定的时间内保持静止。你可以决定受试对象必须在多大距离内静止多少秒才算僵住。
'From Poolside'(Direct Path类别)
"From Poolside"描述直接接近从哪里开始(靠近墙边),而不是持续沿墙游动。持续沿墙游动另作Thigmotaxis报告。

G

分段Gallagher
分段Gallagher把Gallagher接近度指标应用于试次的连续部分(例如连续的时间片段)。它显示随着试次推进,搜索是收紧了还是游离了。参见时间片段和Gallagher接近度。
Gallagher cumulative
Gallagher cumulative是累积搜索误差的另一个名称:每秒到目标平均距离之和。数值越高误差越大,通常用于各训练日。
Gallagher global
Gallagher global是平均接近度的另一个名称:整个试次中到目标的平均距离。越低越好,在探测试验中尤其有参考价值。
Gallagher接近度
Gallagher接近度衡量受试对象离目标有多近。Global是平均距离(越低越近;用于探测试验);Cumulative是每秒平均距离之和(越高搜索误差越大;用于训练)。

H

朝向角度
朝向角度显示受试对象出发时朝目标有多直接。接近零的角度表示它径直朝目标而去。
朝向误差
朝向误差是受试对象初始方向与通往目标的理想直线之间的角度差。接近零的角度表示它出发方向正确。它与朝向角度属于同一类指标。参见朝向角度。
隐藏平台
隐藏平台位于不透明水面之下,无法看到。找到它依赖远端线索和位置学习。与提示平台相对。
HVS 6D VR
HVS 6D VR在Quest 3头显中运行VR水迷宫等虚拟实验;参与者可以在跑步机上行走,或用方向键等其他方式导航。
.hvs文件
.hvs文件是每个试次保存的原始数据文件。请全部保留:你的SUM和CST结果可以由它们重新生成。

I

不活动(漂浮)
不活动是试次中速度低于阈值的时间百分比,例如啮齿动物的漂浮或VR中的站立不动。
初始空间意图
初始空间意图标记试次早期已偏向所学位置的片段,即使其余游动杂乱无章。它捕捉的是一开始就知道该往哪里去。与到目标的直接路径和朝向角度相关。
试次间间隔
试次间间隔是同一受试对象连续试次之间的等待时间。它会影响疲劳、应激以及对上一次游动的记忆程度。方案页面讨论了大鼠和小鼠的常见选择。

L

到近距离接触的潜伏期
到近距离接触的潜伏期是受试对象首次进入校准位置周围近距离接触区域的速度。它会计入精确平台穿越所忽略的擦肩而过。参见近距离接触(计数器)。

M

Morris水迷宫
在Morris水迷宫中,受试对象利用房间四周的线索,学习从不透明的水中逃到隐藏平台上。

O

Omnidrive跑步机和踏板
Omnidrive跑步机或踏板让参与者能在VR中行走。先在其最终位置组装好,再围绕它设置头显。
不透明的水
不透明的水(用无毒试剂使其浑浊)遮住平台,使受试对象必须利用房间线索而不是看到目标。清水用于提示平台检查。深度和温度与不透明度同样重要。
旷场
在旷场中,受试对象探索场地,追踪器记录其去向。HVS Image给出网格单元格的时间百分比、路径百分比、进入次数和潜伏期,以及速度和僵住。

P

接近平台的经过次数
接近平台的经过次数统计进入目标(或其他校准位置)周围小区域的次数。它比精确穿越宽松,与靠近时间百分比和Gallagher接近度搭配良好。
路径效率
路径效率是路径效率比的另一个名称:实际路径除以最短直接路径。1为完美,越高表示绕路越多。(有些作者使用倒数;请注明你使用的形式。)
路径效率比
路径比为实际路径 / 最短直接路径。比值为1表示完全直接,越低越好。
路径长度
路径长度是移动的距离,单位为米。它取决于起始距离。
靠近时间百分比
靠近时间百分比是试次中在目标周围近距离接触区域内度过的时间比例。它奖励在正确位置附近停留,在穿越很少的探测试验中很敏感。
固守
固守是在规则改变后仍重复旧的解法,例如在反转后仍搜索原平台所在象限。它是认知不灵活性的有用指标,体现在象限时间、旧位置的近距离接触和策略标签中。
位置学习
位置学习是利用远端线索地图学习环境中某物所在的位置。经典的隐藏平台水迷宫就是位置学习任务。与提示平台上的线索学习相对。
平台穿越
穿越是经过平台的精确位置。整个试次的穿越次数偏向于不断返回的受试对象,而不是检查后便离开的灵活个体。
Platform Number (Hole Number)
‘Platform Number’告诉每个试次哪个校准位置是目标。在Barnes界面上它是‘Hole Number’。
绕池游动
绕池游动统计环绕水池中心的完整圈数;折返不影响计数。
探查试验
探测试验中没有可找的平台;它显示受试对象是否记得平台曾在哪里。输入所学位置,勾选Probe并关闭Auto-end。
程序性策略
程序性策略是类似习惯的解法,如链式搜索或持续的绕池游动。它无需海马依赖的位置学习就能改善潜伏期。区分程序性和空间解法是对搜索策略进行分类的主要原因。
近端线索
近端线索是位于水池处或其附近的地标(平台上的标记、池壁上的图案)。它们支持依线索导航,而非房间地图。远端线索则位于更远的房间墙壁上。参见远端线索和双策略试次。

Q

象限进入顺序
象限进入顺序是受试对象访问各象限的次序,有助于揭示其策略。
象限与目标象限时间
水池从NE开始按顺时针分为四个象限。当平台位于象限中心时,探测试验中在目标象限的时间反映空间记忆。

R

随机搜索是没有明显偏向目标、墙壁或固定半径的游动。路径看起来毫无结构。在训练早期很常见;在训练后期出现则表明受试对象尚未确定空间或程序性解法。
参考记忆
水迷宫中的参考记忆是在各试次间始终成立的知识,例如在连续几天内固定的平台位置。与位置频繁变化的工作记忆设计相对。
反转学习
在反转学习中,平台在习得后移到新位置。受试对象必须停止搜索旧位置并学习新位置。两个校准位置上的近距离接触和Gallagher指标显示的是固守还是更新。参见平台区域。

S

扫描
扫描(全区域扫描)是在整个水池中大范围搜索,路径常呈环状并覆盖许多区域。目标扫描是集中于目标附近的较紧凑变体。扫描看起来很活跃,却可能是非空间的。参见聚焦搜索和搜索策略。
搜索误差
搜索误差是对受试对象路径离目标多远的随时间汇总。累积搜索误差和平均接近度是常见形式。误差越低,搜索越准确。
序列搜索是按固定顺序检查各个位置(例如按顺时针依次检查Barnes孔)。它无需空间地图就能快速解出迷宫。在水池中,依次访问各象限也可起到类似作用。参见象限进入顺序。
空间学习
空间学习是学习各个位置及其相互关系。在水迷宫中,它通常指利用远端线索形成地图,从而能从新的起点找到平台。参见位置学习和异我中心策略。
起始位置
起始位置是释放受试对象的地方。变换起点(例如N、S、E、W)迫使其使用房间地图,而不是固定的转向反应。起始距离也会影响原始潜伏期和路径长度,这正是校正指标存在的原因。
策略分类
策略分类根据路径为试次(或其中部分)分配直接游动、链式搜索、趋触性或扫描等标签。基于带时间戳的位置和角度跨度的标准,可减少仅短暂穿过某区域的路径造成的误判。参见行为识别。
Subject Size
Subject Size设置被追踪对象必须有多大。水迷宫中把滑块留在最左边;干迷宫中则设置为追踪框大于任何粪便但小于动物。
SUM(汇总)文件
SUM文件保存一批试次的分析结果。选中这些试次,在‘Name your Summary (SUM) file’中输入名称,然后点击‘Analyze Batch or Series’。
游泳速度
游泳速度是受试对象在水中移动的快慢。平均速度包括停顿;主动速度排除缓慢漂浮。在解读逃避潜伏期时,速度是控制运动和动机差异的指标。参见平均速度与主动速度和游泳速度。

T

目标集中搜索是聚焦搜索的另一个名称:集中在所学位置周围而不是整个水池的搜索。
TARGET_RADIUS和TARGET_POSITION
在VR水迷宫中,当参与者到达由TARGET_RADIUS(米)和TARGET_POSITION定义的目标边缘时,试次结束。
目标扫描
目标扫描是在所学平台位置的紧邻区域搜索,通常在该点附近形成小环或经过。它是与聚焦搜索密切相关的空间探测特征。
趋触性
趋触性是动物倾向于靠近场地墙壁的行为,常称为贴壁。早期贴壁往往是适应过程;若持续存在,则可能反映应激或焦虑。
趋触性环带
趋触性环带是紧贴墙壁的外环,用于测量贴壁。在环带内的时间和路径百分比,以及沿墙片段的角度跨度,用于量化趋触性。参见趋触性。
伴随探索的趋触性
伴随探索的趋触性是沿墙游动并伴有进入开阔水域的较大范围外出。它通常标志着受试对象开始离开墙壁。参见趋触性。
伴随闯入的趋触性
伴随闯入的趋触性是沿墙游动被短暂进入水池再返回边缘所打断。它介于单纯贴壁和更自由的搜索之间。参见趋触性。
时间区间(旷场与NOR)
时间区间把旷场或NOR试次分成若干时段,让你看到行为在试次中如何变化。
时间片段
时间片段只分析试次的一部分。Slice start 0和Slice time 30给出前30秒;start 30和time 30给出接下来的30秒。
TRACKING_DIAMETER和PLAYER_SCALE
TRACKING_DIAMETER在vrScript中设置追踪区域的大小。对于VR水迷宫,建议直径为200(cm),以便结果可与啮齿动物迷宫比较。
追踪阈值
阈值设定追踪器如何把受试对象与背景区分开。从100开始,检查十字标记是否跟随受试对象。
TRIAL_START_POINT(VR位置)
VR位置使用六个数字:东、高度、北,然后是三个角度。在水迷宫中,东和北是水池半径的比例。
TXP(Master Experiment)文件
TXP文件是一份简单的试次列表,可在Excel中轻松制作:起点、平台编号、受试对象和描述符,按运行顺序每个试次一行。

V

可见平台
可见平台是提示平台试次的另一个名称:目标可见,因此成功与否检验的是感觉运动能力而非位置记忆。
vrScript文件
每个VR实验都是一个纯文本.vrScript文件,在‘Run HVS 6D VR’之后按对应的功能键运行。编写脚本只是编辑文本,不是编程。

W

Whishaw指数
Whishaw指数(Whishaw方向性指数或误差指数)根据路径偏离理想直线的程度,评估受试对象在试次早期朝目标前进的直接程度。作为方向准确性指标,它与朝向误差、路径效率以及走廊检验和锥形检验同属一类。
工作记忆(水迷宫)
工作记忆水迷宫设计频繁(例如每天)改变平台位置,因此受试对象必须记住本次实验中的当前位置,而不是长期固定的位置。与参考记忆相对。

其中许多术语在hvsimage.com上有专门的解释,可从什么是Morris水迷宫开始。

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