변형 · VR

VR 수중 미로 실험 설계

모든 설정은 설계상의 결정입니다. 그 결정을 내리는 방법을 소개합니다.

가상 미로에서는 방, 단서, 이동 속도, 출발점까지 모든 것을 직접 제어합니다. 그것은 선물이자 책임입니다. 선택 하나하나가 과제가 측정하는 것을 바꾸기 때문입니다.

VR 수중 미로(HVS 6D VR)

HVS 6D VR에서 실행하고 HVS Image로 분석한 사람 대상 VR 수중 미로를 위한, 바로 편집할 수 있는 방법 단락입니다.

과제는 Link 케이블로 연결된 Quest 3 헤드셋과 함께 HVS 6D VR([version])에서 실행했으며, 참가자는 [Omnidrive 트레드밀 / 트레드플레이트 / 화살표 키 / 머리 기울이기]로 이동했다. 각 실험은 vrScript 파일(HVS Image vrScript technical reference, doi:10.5281/zenodo.22303968)로 정의했으며, 추적 지름은 [TRACKING_DIAMETER], 목표 반경은 [TARGET_RADIUS] m, 최대 시행 시간은 [MAXIMUM_TIME], 그리고 [단서 배치와 장면]이었다. 출발 위치와 방향은 vrScript에서 시행별로 정의했다. HVS 6D VR은 타임스탬프가 찍힌 위치를 기록했고, HVS Image([version and build])는 모든 지표에 대해 이를 100 ms당 한 위치(10 Hz)로 평활화했다. 시행은 HVS Image에서 수중 미로와 같이 분석했으며, 비활동 임계값은 [threshold] m/s였다(HVS Image Inactivity technical note, doi:10.5281/zenodo.21797205). [프로토콜에 따른 참가자 모집, 동의, 안전 절차와 연습.]

저자를 위한 메모

모든 [대괄호]는 vrScript 파일과 .BOND 헤더에서 채우세요. 이것이 가장 좋은 설정 기록입니다. 설치류 미로와 비교할 수 있도록 TRACKING_DIAMETER는 200을 권장합니다. 설치류와 사람의 VR 값을 직접 비교해서는 안 됩니다. HVS 6D VR은 실험자의 도움을 기록하지 않으므로(스크립트된 오디오는 가능), 도움을 주었다면 설명하세요.

Astur et al.(1998)은 모리스 수중 과제의 컴퓨터 버전을 사용해 이것이 사람 영역으로 일반화되는지 평가했습니다. 사람 가상 수중 미로의 선례를 논의한다면 이 논문을 인용하세요.

자주 묻는 질문

vrScript 실험 파일은 어떻게 작동하며, 어디에 두나요?

각 실험은 기능 키를 눌러 실행하는 일반 텍스트 .vrScript 파일입니다. 1) VR PC의 실행용 vrScript 폴더에서 Notepad++ 같은 텍스트 편집기로 여세요. 2) 실행용 파일 이름은 default.vrScript와 F1부터 F12.vrScript로 하세요. 3) 'Run HVS 6D VR'을 클릭한 다음, 예를 들어 F1을 누르면 F1.vrScript가 실행됩니다. 4) 알아보기 쉬운 이름의 사본은 다른 곳에 두고 필요할 때 복사해 넣으세요.

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시행은 .vrScript 파일로 실행합니다(한 번에 최대 13개 준비: default와 F1-F12). Notepad++ 같은 텍스트 편집기로 실행용 폴더에서 바로 열어 편집하세요. 먼저 제공된 데모를 써 보세요. 'Run HVS 6D VR'을 클릭한 뒤, 파일에 맞는 기능 키를 누르세요(F1은 F1.vrScript를 실행). default.vrScript는 키 없이 실행됩니다. 파일이 여러 개라면 HVS는 키가 필요하다는 것이 분명하도록 default에 빈 장면(SET_SCENE Main)을 두기를 권합니다. 실행용 파일은 C:\Users\[User name]\AppData\LocalLow\HVS Image Software Ltd\HVS 4D VR에 있어야 합니다(숨김 파일 표시). 첫 시행의 모든 설정을 맨 위에 나열하고, NEXT_TEST 뒤에 바뀌는 설정만 적어 시행을 추가하세요.

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연속 시행이 12개를 넘는다면, 알아보기 쉬운 이름의 버전을 다른 곳에 준비해 두고 필요한 이름으로 바꿔 복사해 넣으세요. 원본의 사본을 보관하고, 실행 중에 편집한 파일은 보관 장소로 다시 복사하세요. 제공된 F 파일은 고쳐 쓰라는 예시입니다. HVS vrScript 기술 참고서(DOI 10.5281/zenodo.22303968)에 모든 명령이 문서화되어 있습니다. vrScript 파일과 .BOND 헤더는 방법 섹션을 위한 가장 좋은 설정 기록입니다. 스크립트 작성은 텍스트 편집이지 프로그래밍이 아닙니다.

관련: 시행 유형, 시간 제한, 플랫폼 위 시간, 출발점 복귀는 어떻게 설정하나요?

각 vrScript에는 어떤 일반 줄(장면, 이름, 추적 지름, 플레이어 축척)이 필요한가요?

장면, 이름과 비고, 그리고 추적 지름과 플레이어 축척을 설정하세요. 1) SET_SCENE은 제공된 장면 이름과 정확히 일치해야 합니다. 2) 수중 미로에는 TRACKING_DIAMETER 200과 PLAYER_SCALE 0.16을 쓰세요. 3) TRACKING_AREA_NORTH와 WEST는 0이고, SOUTH와 EAST는 지름과 같습니다. 4) 다른 환경에는 제공된 값(축척 약 1)을 쓰세요.

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각 vrScript에는 장면, 사용자, 시행, 개체의 이름을 정하고 추적 영역과 플레이어 축척을 설정하는 일반 줄들이 필요합니다. SET_SCENE(제공된 장면 이름 그대로), USER_NAME, TRIAL_NAME, SUBJECT, DESCRIPTOR(예: 그룹), REMARKS(결과에 나타남), TRACKING_DIAMETER, TRACKING_AREA_NORTH 0, TRACKING_AREA_SOUTH = 지름, TRACKING_AREA_WEST 0, TRACKING_AREA_EAST = 지름, PLAYER_SCALE입니다. VR 수중 미로에는 결과를 설치류 미로와 비교할 수 있도록 지름 200(cm)을 권하며, 실험 사이에 일정하게 유지하세요. PLAYER_SCALE 0.16은 환경에 대한 참가자의 크기를 올바르게 맞춥니다. 목표 찾기 환경에서는 TRACKING_DIAMETER가 데모 파일에 있는 환경 너비(미터)이고, PLAYER_SCALE은 1이거나 그에 가깝습니다.

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PLAYER_SCALE을 바꾸면 환경이 더 크거나 작게 느껴집니다. 지원 사례의 예: 속도 계수 1, 축척 0.16, 2 m 수조에서 활동 속도는 약 0.14 m/s였습니다(지름을 가로지르는 데 약 14 s).

관련: 시행 유형, 시간 제한, 플랫폼 위 시간, 출발점 복귀는 어떻게 설정하나요? · vrScript 실험 파일은 어떻게 작동하며, 어디에 두나요?

이동 방식(트레드밀, 화살표 키, 머리 기울이기, 컨트롤러)은 어떻게 설정하나요?

vrScript 몇 줄로 방식을 고르세요. 1) 화살표 키는 추가 줄 없이 작동합니다(위/아래는 앞/뒤, 왼쪽/오른쪽은 회전). 2) 일부 키만 허용하려면: DEACTIVATE_NAVIGATION_KEYS, 그다음 ACTIVATE_KEY UpArrow 등. 3) 트레드밀: CONTROL_TRANSFORM head_transverse, subject_transverse와 READ_OMNI on, SMOOTH_MOTION, OMNI_SENS, OMNIDRIVE_INPUT을 추가하세요. 4) 머리 돌림으로 방향을 바꾸지 않아야 한다면 CONTROL_TRANSFORM을 빼세요.

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키보드: 화살표 키는 자연스러운 이동을 주고, A, S, D, F는 평행 이동을 합니다(특별한 목적 없이는 권하지 않음). DEACTIVATE_NAVIGATION_KEYS 뒤에 ACTIVATE_KEY 줄을 붙여 키를 제한하세요. 머리 돌림이 방향을 정하는 경우(트레드밀이나 회전의자)에는 CONTROL_TRANSFORM head_transverse, subject_transverse를 넣고, 화살표 키 이동에서는 빼세요. 트레드밀이나 트레드플레이트에는 READ_OMNI on, SMOOTH_MOTION w, n, OMNI_SENS, OMNIDRIVE_INPUT도 필요합니다(제공된 값을 쓰세요). 머리 기울이기는 CONTROL_INPUT 줄로 키에 연결할 수 있습니다. 예: CONTROL_INPUT left_tilt, LEFT_ARROW, -10(10 = 최소 기울기 각도). 평행 이동에는 A/D/F/S에 연결하고, 끄려면 빼세요.

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트레드밀 시스템에서 키보드로 이동하려면, HVS는 CONTROL_TRANSFORM을 빼고 DEACTIVATE_NAVIGATION_KEYS는 유지한 채 ACTIVATE_KEY UpArrow, LeftArrow, RightArrow를 추가하라고 안내했습니다. 이동이 제한된 참가자는 화살표 키를 쓸 수 있습니다. Vive 컨트롤러는 공식적으로 시스템에 포함되지 않습니다(작동할 수는 있음: 오른쪽 원판은 전진, 왼쪽 원판은 회전). 고유 감각 피드백, 몰입감, 멀미 감소를 위해 트레드플레이트를 권합니다. Windows 고정 키가 예상치 못한 미끄러짐을 일으킨 적이 있으니 꺼 두세요.

관련: 시행 유형, 시간 제한, 플랫폼 위 시간, 출발점 복귀는 어떻게 설정하나요?

이동 속도나 회전 속도를 바꾸거나 이득을 적용하려면 어떻게 하나요?

전진 속도는 SPEED_MODIFIER로, 키나 기울이기에 의한 회전은 DIRECTIONAL_ROTATION_SPEED로 바꾸세요. 1) 예: SPEED_MODIFIER 0.3과 DIRECTIONAL_ROTATION_SPEED, 0.5. 2) 머리 돌림에 의한 회전은 이 값이 아니라 머리를 따릅니다. 3) 이득 실험에는 더 크거나 작거나 음수인 값을 써서 예상되는 움직임을 바꾸거나 뒤집으세요.

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평행 이동과 회전 속도는 SPEED_MODIFIER와 DIRECTIONAL_ROTATION_SPEED로 조정하세요. 머리 돌림에 의한 회전은 머리를 돌리는 속도를 따릅니다. 참가자가 특정 속도에 익숙해지면, 이 줄들로 예상보다 빠르거나 느린 움직임을 줄 수 있고, 음수 값은 움직임을 뒤집습니다. 선택 사항인 수직 환경에서는 POINT_OF_VIEW third_person, 0 3 0 90 0 0이 3 m 떨어진 곳에서 경기장을 수직으로 보여 줍니다. 시점은 고정된 채 빨간 화살표가 움직이며, 다섯 번째 값은 시야를 회전시킵니다. 세 번째 값을 -0.2로 하면 머리 기울이기를 쓸 때 화살표가 더 잘 보일 수 있습니다.

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트레드밀 전진 운동은 발걸음 하나하나를 머리-시선 방향의 이동으로 바꿉니다. 속도 계수 1, 걸음당 0.5 s라면 초당 두 걸음 이상이 자연스럽게 느껴집니다. 설정은 보고를 위해 .BOND 헤더에 남습니다.

관련: 시행 유형, 시간 제한, 플랫폼 위 시간, 출발점 복귀는 어떻게 설정하나요?

vrScript에서 출발점과 위치는 어떻게 설정하나요?

위치는 여섯 숫자를 씁니다. 동쪽, 높이, 북쪽, 그리고 세 각도입니다. 1) 수중 미로에서 동쪽과 북쪽은 수조 반지름에 대한 비율입니다(0.6 = 가장자리까지 60%). 2) 예: TRIAL_START_POINT -0.7 1.13 0 0 270 0은 서쪽 70% 지점, 수면 높이에서 서쪽을 향해 시작합니다. 3) PRE_TRIAL_START_POINT는 연습 장소를 정합니다. Enter를 누르면 시행 출발점으로 옮겨 갑니다.

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vrScript의 위치는 여섯 숫자입니다. 중심에서 동/서(+ 동쪽), 바닥 위 높이(미터), 북/남(+ 북쪽), 그리고 북쪽에서 시계 방향으로 잰 시상, 횡단, 관상 회전(도)입니다. 수중 미로에서 동쪽과 북쪽은 수조 반지름에 대한 비율이고, 다른 환경에서는 미터입니다. 첫 시행 전에 참가자는 PRE_TRIAL_START_POINT에서 기다리며 헤드셋을 확인하고 연습합니다. Enter를 누르면 TRIAL_START_POINT로 옮겨 갑니다. -0.7 1.13 0 0 270 0에서 1.13은 수면 높이이고 270은 서쪽을 향한다는 뜻입니다(0 북, 90 동, 180 남). 수조 가장자리를 향해 시작하는 것이 관례입니다. 연습 수조(특징 없는 경기장)나 Standard Laboratory의 대기 우리에는 0 -1000 0 0 0 0을 쓰세요(예시 파일을 확인하세요).

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출발 회전은 보정된 실제 세계의 정면 방향을 기준으로 합니다. 시작할 때 그 방향에서 180° 돌아서 있는 참가자는 VR에서도 반대 방향을 향합니다. 출발점과 목표점은 수조 반지름의 약 7/9 이내에 두세요. 벽에 너무 가까운 목표는 다음 시행이 목표에서 시작될 때 가상의 몸이 벽과 겹치게 할 수 있습니다. 표준 출발은 벽 쪽 바깥을 향하며 .BOND 헤더에 기록됩니다. 참가자가 벽을 뚫고 걸어가거나 실험실 바닥에서 시작한다면, 실제 시행 위치에 서 있게 한 상태에서 헤드셋을 다시 중앙에 맞추고, Enter를 누르기 전에 가만히 있도록 부탁하세요.

관련: 시행 유형, 시간 제한, 플랫폼 위 시간, 출발점 복귀는 어떻게 설정하나요?

VR 수중 미로에서 목표, 보이는 플랫폼, 단서는 어떻게 설정하나요?

TARGET_RADIUS(미터)와 TARGET_POSITION을 설정하고, 보이는 플랫폼은 MOVE_OBJECT로 추가하세요. 1) 예: TARGET_RADIUS 0.05와 TARGET_POSITION 0.4 1.13 0.4 0 0 0. 2) 보이는 플랫폼: MOVE_OBJECT Visible_10cm_Platform 0.4 0 0.4 0 0 0(높이 0, 나머지는 목표와 일치). 3) 나중에 없애려면 멀리 옮기세요(예: 첫 좌표 20). 4) 단서와 수조 가림막도 같은 방식으로 옮깁니다.

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시행은 참가자가 TARGET_RADIUS(미터)와 TARGET_POSITION으로 정의된 목표 가장자리에 닿으면 끝납니다. 보이는 플랫폼 표지는 높이 0이고 나머지 좌표가 TARGET_POSITION과 정확히 일치하는 MOVE_OBJECT Visible_10cm_Platform을 씁니다. 한 번 쓰면 멀리 옮길 때까지(예: 첫 좌표 20) 남아 있습니다. 단서와 물체도 같은 방식으로 추가, 이동, 제거합니다. 예: MOVE_OBJECT Star_Cue, Sphere_Cue, Hexagon_Cue, Cone_Cue, Pool_Screens. 목표 찾기 환경에서는 원뿔 표지(목표의 좌표로 MOVE_OBJECT Cone_Cue)가 목표를 보여 줍니다. 옮겨서(예: 첫 좌표 1000) 없애며, 목표 높이는 보통 출발점 높이와 같습니다.

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TARGET_RADIUS 0.10은 설치류 축척 200 cm 수조에서 10 cm에 해당합니다. HVS 6D VR 2025의 location_of_interest 기능은 분석을 위한 추가 위치(예: 근위 단서 위치)를 정의하며, 나중에 적용할 수도 있습니다. TARGET_RADIUS는 지름이 아니라 반지름입니다.

관련: 시행 유형, 시간 제한, 플랫폼 위 시간, 출발점 복귀는 어떻게 설정하나요? · 다른 환경의 목표 찾기 과제는 VR 수중 미로와 어떻게 다른가요?

시행 유형, 시간 제한, 플랫폼 위 시간, 출발점 복귀는 어떻게 설정하나요?

TRIAL_TYPE, MAXIMUM_TIME, STOP_INTERVAL, RETURN_TO_START, INTER_TRIAL_INTERVAL을 쓰세요. 1) 예: MAXIMUM_TIME 60. 2) TRIAL_TYPE은 Regular, visible platform 또는 Probe이며, 프로브는 전체 시간 동안 진행됩니다. 3) STOP_INTERVAL 10은 목표에서 둘러볼 시간을 줍니다. 4) RETURN_TO_START는 복귀 시행을 추가하고, INTER_TRIAL_INTERVAL 5는 시행 사이에 장면을 비웁니다.

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MAXIMUM_TIME은 목표에 닿지 못했을 때의 제한 시간을 정합니다. TRIAL_TYPE은 visible platform, regular, probe일 수 있습니다. 프로브 시행은 목표에 닿아도 최대 시간까지 진행됩니다. 학습한 위치를 TARGET_POSITION에 그대로 두어 그림에 표시되고 분석되게 하세요. 다른 시행에서는 목표 가장자리에서 시행이 끝나고, 참가자는 STOP_INTERVAL초 동안 둘러볼 수 있습니다. RETURN_TO_START가 있으면 출발점으로 돌아가는 새 시행이 시작됩니다(필요한 시행마다 이 줄을 반복하세요). 그다음 환경이 INTER_TRIAL_INTERVAL초 동안 사라집니다.

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메시지: REGULAR_END_TEXT(예: Target Reached!), TIMED_END_TEXT(Time's Up), END_OF_SERIES_MESSAGE. 메시지를 띄우지 않으려면 비워 두고, 어떤 언어든 쓸 수 있습니다. 삼각형 완성 연속 시행은 각 시행을 이전 목표에서 시작할 수 있습니다.

관련: vrScript에서 출발점과 위치는 어떻게 설정하나요? · VR 수중 미로에서 목표, 보이는 플랫폼, 단서는 어떻게 설정하나요?

어떤 VR 환경과 원거리 단서를 쓸 수 있나요?

SET_SCENE으로 사실적인 실험실이나 특징 없는 이상화된 경기장을 고른 다음, 단서를 추가하거나 없애세요. 1) 실험실: MOVE_OBJECT Standard_Water_Maze_Cue_Set, Laboratory_Enclosure, Natural_Cue_Set 또는 Pool_Screens(첫 좌표 20이면 제거). 2) 이상화된 경기장: Star_Cue, Sphere_Cue, Hexagon_Cue, Cone_Cue(모든 좌표 0이면 제거). 3) 시행 전 출발 장소로 대기 우리(실험실)나 연습 수조(이상화된 경기장)를 쓰세요.

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사실적인 수중 미로 실험실부터 단서만 있는 이상화된 경기장까지 제공된 여러 VR 환경 가운데 고를 수 있으며, 각 환경에서 vrScript 줄로 원거리 단서를 추가하거나 옮길 수 있습니다. 선택지로는 단서 4개가 있는 전형적인 MWM 실험실(수조 가림막 유무 선택), 자연 단서만 있는 실험실, 또는 실험실 특징, 그림자, 벽이 없고 단서 4개 중 무엇이든 어디에나 둘 수 있는 이상화된 환경이 있습니다. 장면 이름은 예시 .vrScript 파일에 있습니다. 실험실에서는 MOVE_OBJECT 줄로 단서 세트, 울타리, 자연 단서, 가림막을 추가하거나 없앱니다(첫 좌표 20이면 제거). 이상화된 경기장에서는 Star, Sphere, Hexagon, Cone 단서를 높이(두 번째) 좌표와 거리(첫 번째와 세 번째) 좌표로 배치하며, Star와 Hexagon은 경기장을 향하도록 회전시켜야 합니다. 시행 전 출발: 실험실에서는 대기 우리(예: -5.2 2.2 4.2 0 0 0), 특징 없는 경기장에서는 연습 수조(0 -1000 0 0 0 0).

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추가 환경(자연 연못, 마인크래프트 스타일, 사람 크기, 아파트, 교외, 숲/산)은 일부 시스템에서 선택할 수 있습니다. 원거리 단서는 수조 가까이에 둘 수도, 크게 멀리 둘 수도 있습니다(위치보다는 방향).

관련: 시행 유형, 시간 제한, 플랫폼 위 시간, 출발점 복귀는 어떻게 설정하나요? · 단서는 어디에 두어야 하나요?

근위 단서로 이중 전략 VR 수중 미로를 어떻게 설계하나요?

MOVE_OBJECT로 근위 구 단서를 배치하고, 원거리 단서와 결합해 서로 다른 전략을 검사하세요. 1) 흰색, 중간 회색, 진회색, 빨강, 초록 구 가운데 고르세요(각 8개). 2) 예: 수조 둘레에 중간 회색 구 7개와 흰 구 1개로 고리를 만듭니다. 3) 강제 전략 시행에서 이를 옮겨 참가자가 어떤 단서를 따르는지 보세요.

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이중 전략 수중 미로는 VR 장면에 옮길 수 있는 근위 단서를 추가해, 먼 방 단서에 의한 길 찾기(타자 중심적)와 가까운 단서나 경로에 의한 길 찾기(자기 중심적)를 구별할 수 있게 합니다. 이중 또는 다중 전략 버전에서는 근위 단서(흰색, 중간 회색, 진회색, 빨강, 초록 구 각 8개)를 배치합니다. 예: MOVE_OBJECT Proximal_Cue_Mid_Grey_1 0.4 1.5 0.4 0 0 0(동쪽, 높이, 북쪽). HVS가 제안한 설계 선택지: 단서 없는 흰 공간(자기 중심적 경로 기억), 목표 근처의 작은 단서(근위), 크고 먼 단서(입체시와 삼각 측량을 이용한 타자 중심적), 이들의 조합, 또는 근위 단서가 있거나 없는 사실적인 먼 환경. 그다음 단서를 옮기는 강제 전략 시행을 합니다.

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타자 중심적/자기 중심적 행동 식별은 유료 분석 추가 기능입니다. 근위 단서를 옮겼을 때, 원거리 단서와 일치하는 위치를 기준으로 탐색하면 타자 중심적, 새 근위 위치를 기준으로 탐색하면 자기 중심적임을 나타냅니다. 작업 폴더에서 파일을 편집하고, 실행 중에 편집했다면 다시 복사해 두세요.

관련: 단서는 어디에 두어야 하나요? · 시행 유형, 시간 제한, 플랫폼 위 시간, 출발점 복귀는 어떻게 설정하나요?

다른 환경의 목표 찾기 과제는 VR 수중 미로와 어떻게 다른가요?

같은 vrScript 방식을 쓰지만, 위치는 미터 단위이고 플레이어 축척은 약 1입니다. 1) TRACKING_DIAMETER와 높이는 데모 파일에서 가져오세요. 2) TARGET_RADIUS와 TARGET_POSITION을 쓰고, 원한다면 Cone_Cue 표지로 목표를 보여 주세요. 3) 프로브 과제는 확신을 검사하기 위해 최대 시간까지 진행됩니다.

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목표 찾기(길 찾기) 과제는 수중 미로처럼 default와 F1-F12라는 이름의 .vrScript 파일을 씁니다. 차이점: TRACKING_DIAMETER는 미터 단위의 환경 너비이고, PLAYER_SCALE은 1이거나 그에 가깝습니다. 위치는 중심에서의 미터이며, 높이는 지면 위 높이입니다(지면이 바닥 높이와 다를 수 있으니 데모 값을 쓰세요). 보이는 원뿔 표지가 목표를 보여 줍니다(없애려면 예를 들어 첫 좌표 1000으로 옮기세요). PRE_TRIAL_START_POINT와 TRIAL_START_POINT는 같아도 됩니다. 과제 데이터, 분석, 백업은 수중 미로 절차를 따릅니다.

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프로브 과제는 최대 시간까지 계속되며 목표 위치에 대한 참가자의 확신을 검사합니다. 학습한 위치를 TARGET_POSITION에 그대로 두세요. 다른 패러다임으로는 삼각형 완성(경로 통합)이 있습니다.

관련: 시행 유형, 시간 제한, 플랫폼 위 시간, 출발점 복귀는 어떻게 설정하나요? · VR 수중 미로에서 목표, 보이는 플랫폼, 단서는 어떻게 설정하나요?

이완 또는 두통 모듈은 어떻게 설정하며, 왜 오디오가 재생되지 않나요?

과제마다 고른 mp3 파일로 MAIN_MP3와 END_WITH_MP3를 설정하세요. mp3가 끝나면 세션이 다음으로 넘어갑니다. 1) …\HVS_4D_VR_Data\Audio(또는 HVS 6D VR_Data)의 파일을 쓰세요. 2) 오디오는 Enter를 누른 뒤 시작됩니다. 3) 전혀 시작되지 않으면 파일이 있는지, 이름이 정확히 일치하는지 확인하세요. 4) 그 뒤에도 장면이 계속된다면 END_WITH_MP3를 확인하세요.

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길 찾기 안내를 따르고, C:\HVS Image[version]\Programs\VR\HVS_4D_VR_Data\Audio의 mp3 파일 이름을 적은 MAIN_MP3와 END_WITH_MP3 줄을 추가하세요. mp3가 끝나면 VR은 다음 과제로 넘어갑니다. 오디오는 Enter를 누른 뒤 재생됩니다(그 전에는 배경의 새소리). mp3가 전혀 시작되지 않으면 파일이 없거나 이름이 일치하지 않는 것이고, mp3 뒤에도 장면이 계속되면 END_WITH_MP3가 없거나 일치하지 않는 것입니다. 새소리가 들리면 소리 설정은 문제없다는 뜻입니다.

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Audio 폴더가 없다면 가장 최근의 VR 백업 폴더에서 복사하세요. 이완용 오디오 파일은 HVS가 제공합니다. 비디오 재생은 아직 포함되어 있지 않지만 원리적으로는 가능합니다.

관련: 시행 유형, 시간 제한, 플랫폼 위 시간, 출발점 복귀는 어떻게 설정하나요? · VR에서 EEG 바이오피드백은 어떻게 쓰나요?

VR에서 EEG 바이오피드백은 어떻게 쓰나요?

vrScript에 EEG 줄을 추가한 다음, 파형을 보면서 이완 임곗값을 조정하세요. 1) 파형을 표시하려면 EEG_SHOW_DATA_IN_HMD alpha theta delta(그리고/또는 SUMMARY). 2) RELAXATION_THRESHOLD, OUT_OF_STATE_TIME, RELAXATION_TIME_THRESHOLD를 설정하세요. 3) 추가 이완을 위해 OUT_OF_STATE_MP3를 넣으세요. 4) Enter를 누르기 전에 파형이 나타날 때까지 기다리세요.

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EEG_SHOW_DATA_IN_HMD와 EEG_SHOW_DATA_SUMMARY_IN_HMD(파형 종류와 함께, 예: alpha theta delta)는 센서별 활동과 요약 활동을 헤드셋과 화면에 보여 줍니다. 숨기려면 OFF로 설정하세요. RELAXATION_THRESHOLD(예: -230)는 이완 수준을 정합니다. OUT_OF_STATE_TIME(예: 5 s)은 '이완되지 않음'이 얼마나 지속되어야 추가 이완이 시작되는지, RELAXATION_TIME_THRESHOLD(예: 10 s)는 다음으로 넘어가려면 '이완됨'이 다시 얼마나 지속되어야 하는지입니다. 파형은 이완되면 초록, 아니면 빨강으로 표시됩니다. MAIN_MP3/END_WITH_MP3는 오디오를 정하고, OUT_OF_STATE_MP3는 필요할 때 심화 유도를 추가합니다.

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EEG를 화면에 표시하면서 임곗값을 시험해 보세요. 초당 EEG는 BOND\EEG에 기록할 수 있습니다. 일부 시스템에서는 바이오피드백에 심박수나 피부 전도도도 쓸 수 있습니다.

관련: 시행 유형, 시간 제한, 플랫폼 위 시간, 출발점 복귀는 어떻게 설정하나요? · 이완 또는 두통 모듈은 어떻게 설정하며, 왜 오디오가 재생되지 않나요?

각 VR 시행에서 바꿀 수 있는 것은 HVS 6D VR 모리스 수중 미로의 설정 가능한 매개변수에 나와 있습니다.

실수를 발견하셨거나 더 나은 출처를 알고 계신가요? 알려 주세요. 바로잡고 정정 페이지에 그 사실을 밝히겠습니다.