バリエーション · VR

仮想水迷路(VR)

同じ考え方を人のために作りました。仮想のプールで隠れたプラットフォームを見つけます。

仮想水迷路では、人を仮想のプールと部屋に置き、周りの手がかりを使って隠れたプラットフォームを見つけてもらいます。Asturらは1998年にこれを記述し、ヒトの空間ナビゲーションの性差を調べるのに使いました。

VR参加者の安全

明確な安全手順は参加者を守り、セッションを落ち着いたものにします。それは参加者が課題に取り組む助けにもなります。

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参加者はVRの直後に運転や機械の操作をしてはならず、フレームを両手で握り、監督者が付き添う必要があります。トレッドミル用の靴はカーペット専用で、ゲートのクリップは必ずロックします。

臨場感とVR酔いは負の関係にあるので(Weech et al., 2019)、快適でよく合わせた設定は参加者の福祉とデータの質の両方を支えます。

8ステップでわかるVR水迷路

安全を計画し、トレッドミルとヘッドセットを準備し、vrScriptを編集してそのファンクションキーで実行し、水迷路とまったく同じように解析します。

  1. 独自の安全手順を整え、参加者には、VRの直後は感覚が戻るまで運転や機械の操作をしないよう伝えてください。
  2. トレッドミルやトレッドプレートは、試行のときに置くまさにその場所で最初に組み立てます。トレッドミルでは、参加者がVR中のときは閉鎖ゲートのクリップを2つとも必ずロックします。
  3. 参加者が実際に立つ位置に立った状態で、ヘッドセットの境界を設定し、視点をリセンターします。
  4. Linkケーブルでヘッドセットを接続し(Air Linkはオフ)、HVS Control Panelのボタンを順に使います:Linkアプリのボタン、次に‘Prepare to Enable Link’、30秒待ってから‘Start SteamVR’。
  5. Notepad++などのテキストエディターでvrScriptファイルを開き、SET_SCENE、TRACKING_DIAMETER 200(推奨)、開始点、TARGET_RADIUS、TARGET_POSITIONを設定して保存します。
  6. ‘Run HVS 6D VR’をクリックし、実験に対応するファンクションキーを押します(例:F1.vrScriptならF1)。
  7. 参加者に試行前の位置で練習してもらい、動きを止めてもらってから、Enterを押して試行を始めます。
  8. ‘Morris Water Maze’、次に‘ANALYZE’をクリックします。試行をダブルクリックすると図が表示され、水迷路とまったく同じようにSUMファイルとCSTファイルを作れます。
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試行が中断されたら、Escapeを押してからEnterを押すと同じ試行をやり直せます(元の試行は進んだところまで保存されます)。1つの実験では、すべての参加者に同じナビゲーションモードを使ってください。

結果を書き出したあとも、.BONDと.hvsのファイル、そして.sumファイルは保管してバックアップしてください。vrScriptファイルと.BONDのヘッダーは、方法の項のための最良の設定記録です。

ヘッドセット、トレッドミル、SteamVRでお困りですか?VRハードウェアのページで、89件のハードウェアの質問が扱う範囲と、答えの見つけ方を紹介しています。

HVS Imageは、バーチャルリアリティ・モリス水迷路とその他のバーチャルリアリティでの行動神経科学課題を紹介しています。

出典

  1. Astur et al. (1998). A characterization of performance by men and women in a virtual Morris water task: a large and reliable sex difference. Behavioural Brain Research 93(1-2):185-190. doi:10.1016/s0166-4328(98)00019-9
  2. Astur et al. (2002). Humans with hippocampus damage display severe spatial memory impairments in a virtual Morris water task. Behavioural Brain Research 132(1):77-84. doi:10.1016/s0166-4328(01)00399-0