ソフトウェアに関する質問

キャリブレーションに関する質問

スケールを正しく合わせれば、すべての指標がついてきます。

よくある質問

キャリブレーション画面は何のためのものですか?

水迷路のキャリブレーション画面は、カメラの画像のどこにプールがあり、各プラットフォームの位置がどこかをHVS Imageに伝えます。1)HVS Imageを起動する前にカメラをつなぎます。2)水迷路を開いてCalibrateをクリックします。3)プールのNorth、South、West、Eastの縁をクリックし、プラットフォームの位置を追加します。4)Save and Returnをクリックし、照明とトラッキングのしきい値を確認します。バーンズ迷路には別のキャリブレーションがあります。

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キャリブレーションは、カメラの画像でのプールの大きさと位置、そしてすべてのプラットフォームの位置をHVS Imageに伝え、経路、象限、プラットフォームの指標が正しく計算されるようにします。Calibrateをクリックし、プールの4つの縁(North、South、West、East)をクリックします。点線のガイド円が結果を示し、4つの縁をすべてクリックするまでプラットフォームのボタンはオフのままです。次に、使う可能性のあるすべてのプラットフォームの位置をキャリブレーションします。画面上でクリックするか、'Suggested MWM Platform Positions'を使うか、CartesianまたはPolarのボックスで入力します。Save and Returnをクリックし、試行を実行する前に照明を確認してトラッキングのしきい値を設定します。バーンズ迷路には別に保存される独自のキャリブレーションがあるので、一方の迷路をキャリブレーションしても、もう一方は変わりません。

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推奨される作業の順序:プールとプラットフォームのキャリブレーション、次に'Check Lighting'、次にトラッキングのしきい値と被験体の大きさ、次に練習試行。最初にキャリブレーションしたプラットフォームの位置がプラットフォーム0になるので、中央を先にキャリブレーションすれば、プラットフォーム1が象限1(北東)になります。目標直径(アトランティス)はプラットフォームの浮上を引き起こす領域を決め、実際のプラットフォームと違っていてもかまいません。実験の間はカメラの設定を変えないでください。

関連: プールとプラットフォームの位置はどうキャリブレーションしますか? · 試行(実行)画面は何のためのものですか?

プールとプラットフォームの位置はどうキャリブレーションしますか?

Calibrateをクリックし、プールの4つの縁をクリックして、各プラットフォームの位置に印を付け、Save and Returnをクリックします。1)プールに水を入れます(通常は深さ30 cm)。2)Calibrateをクリックし、プールのNorth、South、West、Eastの縁をクリックします。3)画面上で各プラットフォームの位置をクリックするか、'Suggested MWM Platform Positions'を使います。4)Save and Returnをクリックします。ヒント:中央を先に追加すると、プラットフォーム0になります。

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キャリブレーションは、プールと各プラットフォームの位置が正確にどこかをHVS Imageに伝えます。まずCalibrateをクリックし、プールの4つの縁(North、South、West、East)をクリックします。キャリブレーションの楕円は4回のクリックを通り、点線のガイド円で示されます。Run画面の範囲からはみ出すプールは受け付けられないので、カメラを調整します。4つの縁をすべてクリックするまで、プラットフォームのボタンはオフのままです。次に、使う可能性のあるすべてのプラットフォームの位置を、たとえば象限ごとに1つずつキャリブレーションします。中央を先に追加します。最初にキャリブレーションした位置が'platform 0'になるので、そうすればプラットフォーム1を象限1(北東)に置けます。画面上で目標をクリックするか、'Suggested MWM Platform Positions'(象限ごとに1つと中央の位置0)をクリックするか、CartesianまたはPolarのボックスで位置を数値で入力できます。各段階で白い文字の指示に従い、Save and Returnをクリックします。

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位置は番号で保存され、試行の'Platform Number'がその番号を指します。Cartesianの入力値は、NorthとWestの縁から測ったプール直径の割合です(例:中央0.5、0.5、象限の位置0.67/0.33、0.67/0.67、0.33/0.67、0.33/0.33、それぞれ入力後にAdd)。Polarの入力値は、Northからの角度(度)とプール半径の割合です。水面線が見えにくいときは、ボールなどを水に浮かべます。

関連: キャリブレーション画面は何のためのものですか? · 試行詳細ボックスは何を意味しますか?

Barnesボックスにチェックを入れるべきですか?

自分でチェックを入れる必要はありません。Barnesボックスは、迷路を開くときに使ったボタンで決まります。1)バーンズ迷路なら、バーンズ迷路を開きます。ボックスにチェックが入ります。2)水迷路なら、水迷路を開きます。チェックは外れます。3)切り替えるには、画面を閉じて、もう一方の迷路をそのボタンから開きます。

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いいえ、設定する必要はありません。Barnesボックスは画面がどの迷路を実行しているかを示し、迷路を開くときに使ったボタンと常に一致します。バーンズ迷路を開くとチェックが入り、水迷路を開くと外れます。2つの迷路は完全に分かれています。それぞれに独自のキャリブレーションがあるので、一方をキャリブレーションしてももう一方は変わりません。バーンズの試行はバーンズのフォルダーに保存され、各迷路のSUMファイルはその迷路のSUMフォルダーに入ります。迷路を変えるには、画面を閉じて、もう一方の迷路をそのボタンから開きます。

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バーンズの画面は全体でバーンズの用語を使い(たとえば'Hole Number'や'Auto-end on escape hole')、Analyseの見出しとタイトルバーに迷路の名前が出るので、どちらにいるかが常にわかります。バーンズ迷路では、キャリブレーションした穴は試行中に画面上で隠されます。

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Cartesianボックスでプラットフォームの位置を入力するには?

各プラットフォームの位置は、CartesianボックスにXとYの値を、NorthとWestの縁からのプール直径の割合として入力します。XとYを入力し、そのボックスの横のAddボタンをクリックし、位置ごとに繰り返してから、Save and Returnをクリックします。

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Cartesianの入力値は、NorthとWestの縁から測ったプール直径の割合です。位置ごとに、Cartesianボックスにいちばん近いAddボタンをクリックします。中央に1つ、各象限の中央と縁の中間に1つずつ置くなら、0.5/0.5、0.67/0.33、0.67/0.67、0.33/0.67、0.33/0.33と入力し、毎回Addをクリックしてから、Save and Returnを押します。

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中央を先に入力すると、それがプラットフォーム0になり、象限の位置がプラットフォーム1-4になって、プラットフォーム1は北東の象限に来ます。1つのセットにはCartesianかPolarのどちらかのボックスだけを使い、両方は使わないでください。

関連: 「Auto-end on platform」は何をしますか? · プローブ試行はどう実施しますか?

Polarボックスで位置を入力するには?

各位置を、Northからの角度とプール半径の割合で入力します。1)角度を度で入力します。2)距離を半径の小数で入力します。3)Polarボックスの横のAddボタンをクリックします。4)繰り返してから、Save and Return。

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Polarの入力値は、各プラットフォームの位置を、Northからの角度(度)とプール半径の割合(小数)で表します。1つ入力するたびにPolarボックスにいちばん近いAddボタンをクリックし、すべての位置を追加したらSave and Returnを押します。

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Polarの入力は、方位で定義したプラットフォームのセットに便利です。半径の割合は半径に対するものです(Cartesianは直径に対する割合を使います)。

関連: 試行の詳細ボックスは何を意味しますか? · 試行(実行)画面は何のためのものですか?

録画済みの動画はどうキャリブレーションしますか?

動画プレビューのボタンでサンプル動画を選び、いつもどおりキャリブレーションします。1)動画プレビューのボタン(右下)をクリックします。2)トラッキングする動画と同じカメラの画角の動画を選びます。3)プールが画面をほぼ埋めているか確認します。4)キャリブレーションします。

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キャリブレーション画面の右下寄りにある動画プレビューのボタンをクリックし、トラッキングする動画と画面上の位置が同じになるよう録画した動画を選びます。プールや迷路の面は画面に収まり、かつ画面をほぼ埋めていなければなりません。画像が大きすぎる場合は、動画のサイズを変える必要があるかもしれません。インストール時にコーデックを省いた学生ライセンスなら、C:\HVS Image 2027\Helper Apps\からffdshow_rev4532_20140717_clsidとMatroskaSplitterをインストールします。

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キャリブレーションは幾何学的なものなので、セットのすべての動画がキャリブレーションしたカメラ位置を共有していなければなりません。画角が違えばキャリブレーションし直す必要があります。

関連: 録画済みの動画の試行はどうトラッキングしますか?

照明はどう確認しますか?

Check Lightingをクリックします。白い点は影、赤い点はまぶしさを意味します。1)Check Lightingをクリックします。2)点が消えるように照明を調整します。3)もう一度確認します。4)必要ならカメラの明るさやレンズの絞りを調整します。

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Check Lightingをクリックします。白い背景では白い点が影を、暗い背景では赤い点がまぶしさを示します。照明を調整して繰り返します。影やまぶしさを完全に消せない場合は、カメラの明るさ(白い背景なら明るめ、暗い背景なら暗め)やレンズの絞り(O-Cリング)を調整します。

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目標は、面全体で色と明るさが均一で、面と被験体のコントラストがよいことです。実験の間はカメラの設定を同じに保ちます。

関連: トラッキングソフトウェアはどうアクティベートしますか? · 経路図に直線が出たり、フレーム落ちが起きたり、試行タイマーが止まったりするのはなぜですか?

トラッキングのしきい値と被験体の大きさはどう設定しますか?

しきい値は100から、水迷路ならSubject Sizeのスライダーは左端から始めます。1)しきい値を100にします。2)大きく変えるときは矢印を右クリック、微調整は左クリックします。3)十字が被験体を追っているか確認します。4)練習試行を実行します。

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トラッキングのしきい値は100から、Subject Sizeのスライダーは左端から始めます。水迷路ではスライダーを左端のままにします。大きく調整するときは左右の矢印を右クリックし、微調整は左クリックします。十字が被験体を安定して追うようになったら、試行の実行に進みます。バーンズのような乾いた迷路では、Subject Sizeのスライダーで糞を無視させます。糞がない状態で、十字が予想されるどの糞よりも大きく、動物より少し小さい領域を囲むまで、スライダーを右に動かします。

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乾いた迷路の場合:糞がない状態で、十字と目盛り線が表示され、予想されるどの糞よりも大きく、動物より少し小さい領域を囲むまで、スライダーを右に動かします。十字が中心にない場合は、明るい背景の暗い動物ならしきい値を下げ、暗い背景の白い動物なら上げます。まず練習試行と解析を行ってください。

関連: Barnes迷路やほかの乾いた迷路では、被験体の大きさをどう設定すべきですか? · 試行の詳細ボックスは何を意味しますか?

HVS Image自身の手順解説はモリス水迷路のキャリブレーションにあります。

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