اختبارات الاستقصاء
إجراء محاولة الاستقصاء
بضع دقائق بلا منصة، مخطط لها بعناية.
تقدّم الملاحظات الأصلية الأساسيات: بلا منصة، من دقيقة إلى دقيقتين، مع إنقاذك للحيوان في النهاية، ولا تُجرى إلا على الحيوانات المدرّبة ولا يُكثر منها. وتتبّع تسلسل Anderson لعام 1998 السباحة دقيقة واحدة بعد آخر جلسة تدريب. فكم محاولة استقصاء يمكنك إجراؤها قبل أن تبدأ الحيوانات في تعلّم أن المنصة ليست هناك؟ تقترح دراسة واحدة (Han وزملاؤه، 2024، نسخة أولية) ألا تزيد على اثنتين.
- Han et al. (2024). The probe trial in a water maze test should not exceed two times. Research Square Platform LLC . doi:10.21203/rs.3.rs-4134660/v1
أسئلة يطرحها الناس
كيف أُجري محاولة استقصاء؟
أدخل موضع المنصة المتعلَّم، وحدّد Probe، وأوقف Auto-end. 1) أدخل الموضع المتعلَّم كالمعتاد. 2) حدّد Probe. 3) اختر 'No' تحت 'Auto-end on platform'. 4) اضبط 'Max Seconds' (مثل 60)، ثم شغّل كالمعتاد.
مزيد من التفاصيل
أدخل موقع الهدف المتعلَّم كما تُدخل موقعًا حقيقيًا (محاولة مفردة أو TXP) كي يظهر في النتائج والرسوم. حدّد Probe، واختر 'No' تحت 'Auto-end on platform'، وأدخل المدة في 'Max Seconds' (مثل 60)، ثم شغّل كالمعتاد.
التعمق أكثر
في محاولات الاستقصاء، تُفسَّر مقاييس مثل عبور المنصة والمواجهات القريبة وقرب غالاغر وDirect Path Measures نسبةً إلى الموقع المتعلَّم. المراجع: Direct Path Measures v1.0 (doi:10.5281/zenodo.21870806).
انظر أيضًا عبور المنصة في تحليل متاهة موريس المائية على hvsimage.com.
هل لاحظت خطأً، أو تعرف مصدرًا أفضل؟ أخبرنا وسنصححه ونذكر ذلك في صفحة التصحيحات.